彩虹六号围攻IANA和Nomad干员对比评测

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彩虹六号围攻IANA和Nomad干员对比评测,第1张

彩虹六号围攻IANA和Nomad干员对比评测
导读:彩虹六号围攻游戏中有各种各样的干员,不同干员虽然实力各有高低但是定位不同,今天给大家带来的是IANA和Nomad两位干员的分析评测写这篇文章的起始是和深海秒针的一场 *** 辩论。问题从边境选IANA有没有用,发展到最后争论IANA和Nomad哪

彩虹六号围攻游戏中有各种各样的干员,不同干员虽然实力各有高低但是定位不同,今天给大家带来的是IANA和Nomad两位干员的分析评测

写这篇文章的起始是和深海秒针的一场 *** 辩论。问题从边境选IANA有没有用,发展到最后争论IANA和Nomad哪个更强,以及IANA会不会成为冷板凳的问题。

很多人可能不会把IANA和Nomad作为同位置干员联系起来。其实在较高层次的游玩中,由于进攻方的一些需求和干员选择是固定的,可供战术性变换的空间并不大。而IANA和Nomad同为高战术意义,以道具为主要战斗力的干员,在阵容选择上应该处于同一位置,不能很好地共存。两人共用一把ARX200也在某种程度上提示了这个事实。带出Nomad和IANA所导致的阵容缺陷也比较类似:要么放弃其他强道具干员如Capitao和Thatcher,要么放弃传统软切干员BUCK或者Sledge(详情可以参考我的上一篇文章)。

相比深海秒针,其实我更早成为Nomad的脑残粉,也从来没有否认过这个干员的强势。但随着版本的演替,Nomad的缺陷逐渐暴露出来:首先她是一个道具交换偏弱的干员,在现在的meta中比较吃亏。其次是气震槌毕竟是可以一击摧毁的,所以防守方逐渐学会了用各种各样的方式卡视角或者用道具解决掉气震槌。在防绕后效果上Nomad和Gridlock都在逐渐变差,特别是学习和研究能力超强的拉美区,带出一个反绕后干员已经很难阻止防守方的绕后了,这也是拉美区部分队伍特别喜欢使用Nomad+Gridlock配合的原因之一。而Nomad也逐渐成为一个吃地图的干员——布置在室外的气震槌目前仍没有什么好办法处理,维持了很好的致命性和保护作用。这使得Nomad在领事馆和边境维持了高的BP率。

浪浪恶狗,我也给Nomad做过详细教学

至于Nomad的好处,也就不用多提了,廉价而高致命性的反绕后、灵活的干员定位都是选取她的合适理由。虽然武器确实属于进攻方下水道,但绝对够用。

IANA的好处,很多人都说不出个所以然来。经过我们的整理得出结论,IANA整体的强点主要在于,她非常契合版本,是当前版本进攻方急需的一类强功能性和针对性干员。首先,从主要道具上说,IANA的幻影作为一种特化的小车,不受Mozzie干扰。虽然仍然会受到Mute的影响,但她仍然是对付防守方信息屏蔽更好的选择。(毕竟Jackal被削的太狠了,而Dokkaebi的非视野非标点信息并不可靠)。

Mozzie虽然被削,仍然是信息屏蔽最重要的体系干员之一

从次要道具上说,IANA拥有手雷烟雾弹两个最有价值的进攻方道具。特别是手雷,在防守方道具交换如日中天,进攻方道具反复被削的背景下,这两颗手雷就是她进入meta的资本。IANA基本上代表了进攻方最强的搜车能力,而且幻影比小车廉价很多,可以节省出一些小车资源作为隐藏摄像头,在防绕后和提供信息方面有着更大的灵活性。

不那么重要的是IANA的干员素质:二甲二速标准身板,两把进攻方中游的武器(ARX200加上垂直握把后有着几乎可忽略的后坐力,我天天压枪压过头,真的太稳了。G36本来就是全能型二线武器)。手枪也不像Nomad的烧火棍。干员素质不拖后腿,不足以成为降低她选取率的理由。

但是IANA使用的局限性也十分明显:首先IANA的技能不像小车一样可以随意投掷,必须站在平层才能使用,使得她在搜车领事馆管理处这样的地方时完全没有用武之地。另外幻影不像小车一样可以藏起来当摄像头用(虽然幻影这个技能允许进攻方省出小车进行藏车操作,但幻影本身功能远不及小车)。幻影相比小车的优势可能就是防守方不会像忽略一个小车一样忽略一个幻影,基本上都会选择开枪将其打掉。所以幻影搜索过的区域更不容易有防守方干员藏在角落。(当然就像ALIBI一样,可能经过一两个赛季的熟悉,IANA也骗不到人了)。

从Jackal的选胜率上说,这个干员目前的强度不足以支撑进攻方的体系

另外,如前所述,使用IANA意味着放弃一些进攻方有较大需求的干员,比如软切位和强道具干员。而在俱乐部这种进攻方阵容极为固定的地图,IANA的出场率必然没有保障。

综合起来,IANA的适用地图是以室内进攻为主,少挂绳战,信息屏蔽比较猖狂,而且对切墙需求不过分高的地图,也就是海岸线、别墅、咖啡馆,可能还有主题乐园。特别是在别墅和海岸线,IANA应该会有不错的出场率。

最后涉及到Nomad和IANA选谁,以及谁更强的问题。

其实答案很明显

从干员定位上说,两者在成体系的队伍里分位是相似的。但是IANA作为一名专职走车干员,意味着她是典型的五号位,自由度比较低,基本负责正面进攻的辅助。而Nomad打完三个气震槌就是个叮当,有着极高的自由度。在边境、领事馆毫无疑问是Nomad更强,在咖啡馆和海岸线可能难分伯仲,但在俱乐部、别墅和主题乐园,Nomad依然好用,却对IANA更有利。(虽然她在俱乐部不一定能经常出场)

脱开环境说强度都是耍流氓,但是不可否认,从开发程度和地图适用广度上,Nomad还是暂时高于IANA。至于实际效果如何,还是要看职业联赛如何开发。

在左侧的菜单里。

反向的作用就是把凹下去的给凸出来,凸出来的给凹下去,就是把原有的图形朝相反的方向呈现。

nomad可以抛开笨重的台式电脑和绘图数位板的限制,一个平板一支笔,无论是坐车、咖啡厅或旅行,只要灵感来了,都能随时随地创作建模。

发个咖啡表情给她,她说太远了,喝不到,该怎展开

共22个回答

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jiahaibo_a

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呵呵,不知道你们是什么关系,如果仅限于朋友开玩笑,那就回“你请我吃饭,我把咖啡给你送过去!”如果是恋人的话,那就回“让我的心把它送给你”

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