JavaScript设计模式的编辑推荐

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JavaScript设计模式的编辑推荐,第1张

JavaScript设计模式的编辑推荐
导读:《JavaScript设计模式》中,Google和Yahoo公司的两位资深Web专家对此给出了掷地有声的肯定回答。作者针对常见的开发任务,从YUI等实战代码中取材,提供了专家级的解决方案,不仅透彻剖析了JavaScript扣的面向对象编程,

《JavaScript设计模式》中,Google和Yahoo公司的两位资深Web专家对此给出了掷地有声的肯定回答。作者针对常见的开发任务,从YUI等实战代码中取材,提供了专家级的解决方案,不仅透彻剖析了JavaScript扣的面向对象编程,而且深入探讨了如何用JavaScript实现以前只在服务器端应用的设计模式,如何根据实际场景选择恰当的设计模式,开发出高质量的企业级代码。《JavaScript设计模式》充分证明:JavaScript不仅毫不逊色于其他高级语言,已经是一种成熟且强大的面向对象语言,而且还拥有Java和C++等语言不具备的面向未来的特性,因此更加灵活、更富于表现力。

Web应用取代桌面程序的时代已经到来!作为Web前端的核心技术,JavaScript的重要性不言而喻,它有望成为下一代统治性程序语言。但由于业界长期的误解和滥用,也有不少人仍然对此半信半疑。那么,JavaScript到底能否当此大任呢?无论是前端工程师,还是服务器端程序员,通过《JavaScript设计模式》都将使自己的JavaScript功力提升到前所未有的高度。

目录 第1章富有表现力的JavaScript

11JavaScript的灵活性

12弱类型语言

13函数是一等对象

14对象的易变性

15继承

16JavaScript中的设计模式

17小结

第2章接口

21什么是接口

211接口之利

212接口之弊

22其他面向对象语言处理接口的方式

23在JavaScript中模仿接口

231用注释描述接口

232用属性检查模仿接口

233用鸭式辨型模仿接口

24本书采用的接口实现 ***

25Interface类

251Interface类的使用场合

252Interface类的用法

253示例:使用Interface类

26依赖于接口的设计模式

27小结

第3章封装和信息隐藏

31信息隐藏原则

311封装与信息隐藏

312接口扮演的角色

32创建对象的基本模式

321门户大开型对象

322用命名规范区别私用成员

323作用域、嵌套函数和闭包

324用闭包实现私用成员

33更多高级对象创建模式

331静态 *** 和属性

332常量

333单体和对象工厂

34封装之利

35封装之弊

36小结

第4章继承

41为什么需要继承

42类式继承

421原型链

422extend函数

43原型式继承

431对继承而来的成员的读和写的不对等性

432clone函数

44类式继承和原型式继承的对比

45继承与封装

46掺元类

47示例:就地编辑

471类式继承解决方案

472原型式继承解决方案

473掺元类解决方案

48继承的适用场合

49小结

第5章单体模式

51单体的基本结构

52划分命名空间

53用作特定网页专用代码的包装器的单体

54拥有私用成员的单体

541使用下划线表示法

542使用闭包

543两种技术的比较

55惰性实例化

56分支

57示例:用分支技术创建XHR对象

58单体模式的适用场合

59单体模式之利

510单体模式之弊

511小结

第6章 *** 的链式调用

61调用链的结构

62设计一个支持 *** 链式调用的JavaScript库

63使用回调从支持链式调用的 *** 获取数据

64小结 第7章工厂模式

71简单工厂

72工厂模式

73工厂模式的适用场合

731动态实现

732节省设置开销

733用许多小型对象组成一个大对象

74示例:XHR工厂

741专用型连接对象

742在运行时选择连接对象

75示例:RSS阅读器

76工厂模式之利

77工厂模式之弊

78小结

第8章桥接模式

81示例:事件监听器

82桥接模式的其他例子

83用桥接模式联结多个类

84示例:构建XHR连接队列

841添加核心工具

842添加观察者系统

843开发队列的基本框架

844实现队列

845哪些地方用了桥接模式

85桥接模式的适用场合

86桥接模式之利

87桥接模式之弊

88小结

第9章组合模式

91组合对象的结构

92使用组合模式

93示例:表单验证

931汇合起来

932向FormItem添加操作

933向层次体系中添加类

934添加更多操作

94示例:库

95组合模式之利

96组合模式之弊

97小结

第10章门面模式

101一些你可能已经知道的门面元素

102JavaScript库的门面性质

103用作便利 *** 的门面元素

104示例:设置HTML元素的样式

105示例:设计一个事件工具

106实现门面模式的一般步骤

107门面模式的适用场合

108门面模式之利

109门面模式之弊

1010小结

第11章适配器模式

111适配器的特点

112适配原有实现

113示例:适配两个库

114示例:适配电子邮件API

1141用适配器包装Web邮件API

1142从fooMail转向dedMail

115适配器模式的适用场合

116适配器模式之利

117适配器模式之弊

118小结

第12章装饰者模式

121装饰者的结构

1211接口在装饰者模式中的角色

1212装饰者模式与组合模式的比较

122装饰者修改其组件的方式

1221在 *** 之后添加行为

1222在 *** 之前添加行为

1223替换 ***

1224添加新 ***

123工厂的角色

124函数装饰者

125装饰者模式的适用场合

126示例: *** 性能分析器

127装饰者模式之利

128装饰者模式之弊

129小结

第13章享元模式

131享元的结构

132示例:汽车登记

1321内在状态和外在状态

1322用工厂进行实例化

1323封装在管理器中的外在状态

133管理外在状态

134示例:Web日历

1341把日期对象转化为享元

1342外在数据保存在哪里

135示例:工具提示对象

1351未经优化的Tooltip类

1352作为享元的Tooltip

136保存实例供以后重用

137享元模式的适用场合

138实现享元模式的一般步骤

139享元模式之利

1310享元模式之弊

1311小结

第14章 *** 模式

141 *** 的结构

1411 *** 如何控制对本体的访问

1412虚拟 *** 、远程 *** 和保护 ***

1413 *** 模式与装饰者模式的比较

142 *** 模式的适用场合

143示例:网页统计

144包装Web服务的通用模式

145示例:目录查找

146创建虚拟 *** 的通用模式

147 *** 模式之利

148 *** 模式之弊

149小结

第15章观察者模式

151示例:报纸的投送

1511推与拉的比较

1512模式的实践

152构建观察者API

1521投送 ***

1522订阅 ***

1523退订 ***

153现实生活中的观察者

154示例:动画

155事件监听器也是观察者

156观察者模式的适用场合

157观察者模式之利

158观察者模式之弊

159小结

第16章命令模式

161命令的结构

1611用闭包创建命令对象

1612客户、调用者和接收者

1613在命令模式中使用接口

162命令对象的类型

163示例:菜单项

1631菜单组合对象

1632命令类

1633汇合起来

1634添加更多菜单项

164示例:取消操作和命令日志

1641使用命令日志实现不可逆操作的取消

1642用于崩溃恢复的命令日志

165命令模式的适用场合

166命令模式之利

167命令模式之弊

168小结

第17章职责链模式

171职责链的结构

172传递请求

173在现有层次体系中实现职责链

17 *** 委托

175职责链模式的适用场合

176库的进一步讨论

1761用职责链提高组合对象的效率

1762为添加标签

177职责链模式之利

178职责链模式之弊

179小结

设计模式主要分为三大类:

1创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

创建型模式关注对象的创建过程。

2结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、 *** 模式。

结构型模式关注对象和类的组织。

4行为型模式:模板 *** 模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

行为型模式关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11种模式。

pattern意思是:模式;图案

读音:英 [ˈpæt(ə)n]  美 [ˈpætərn] 

n 模式,方式;图案,花样;模范,典范;模型,底样;(布或墙纸的)样品;样式;(声音或词汇有规则排列的)模式

v 用图案装饰,给加上花样;仿照,模仿;赋予以固定(或易辨认)的形式;使形成,促成(某行为模式)

例句:The pattern is essentially the same in all cases 

这种模式在所有情况下基本相同。

短语:

Pattern Recognition 模式识别 ; 图象识别 ; 图案识别

design pattern 设计模式 ; 设计样式 ; 设计形式

decorator pattern 修饰模式 ; 装饰模式 ; 装饰者模式 ; 装饰器模式

observer pattern 观察者模式 ; 观察者模式组图 ; 调查者模式 ; 观察者设计模式

Bridge Pattern 桥接模式 ; 桥梁模式 ; 桥模式

Decorator就是动态地给对象增添行为

这里DarkRoast,Mocha,Whip都是实现了Beverage接口的Decorator

Beverage beverage2 = new DarkRoast();//beverage2是DarkRoast

beverage2 = new Mocha(beverage2);//给beverage2增添了Mocha的行为

beverage2 = new Mocha(beverage2);//给beverage2增添了Mocha的行为

beverage2 = new Whip(beverage2);//给beverage2增添了Whip的行为

具体的逻辑你看下代码嘛

应该是每个Decorator的cost() *** 都先调用Decoratee的cost(),再调用附加的行为

送你一个很好的学习网址:http://wwwvbaspnewcom/

对于广大编程初学者来说,存在着这样普遍的认识:学习程序设计选择编程语言

很重要,开口闭口就是VisualBasic、Visual C++、Delphi、Power Builder等一些现在比较流行的开发工具。经常看见有初学者问:我学C/C++,究竟是学

VisualC++好,还是学Borland C++ Builder好呢?或者就是要求在Visual Basic和Delphi之间作出选择。学习程序设计和学习程序设计语言究竟是怎么一个关系?初学者究竟应该如何取舍呢?就此我们打个简单的比方:学习程序设计就好比学习射击,而程序设计语言就对应射击中的 *** 、手枪、步枪等各种枪械。学习射击必须要选择一种枪械,不可能没有枪还能学好射击的,也不可能同时学会使用所有的枪械。但是,如果掌握一种枪械的射击,再学别的也就触类旁通了。因为在熟悉一种枪械的同时,也学习了射击技术本身。再学其他的,自然事半功倍。学习程序设计也是一样,必然要从学习一门程序设计语言开始入手。同时在学习的过程中

建议:学习程序设计不必苛求一定要从某一种语言入手,可以在Visual Basic、Delphi、Borland C++ Builder或者DOS下的Pascal、Turbo C(或Borland C)中间选择自己比较容易接受的一种进行学习。从中主要学习的是编程本身的思想,学习的是用程序设计的眼光来看待问题。或许,学习的效果不能马上看到,但是可以学到扎实的基本功,而这对于将来的进一步发展是有很大好处的。这些基本功包括:

一、强化逻辑分析和建立数学模型的能力

编程的目的是什么?是要解决现实中的问题。而现实中的问题是用自然语言描述的,目前的计算机对其无法理解。我们要做的就是必须用计算机能理解的方式将问题“告诉”计算机。也就需要我们对现实问题进行逻辑分析,建立合理的数学模型,然后以程序和数据的形式输入计算机,R、G、B三色份量来各表示一种颜色,对于颜色的处理被转化为对R、G、B三个整数的处理。我们只要改变这三个整数,就可以将其改变成另外一种颜色。对于其它的现实问题,我们也要像

这样使其可以被计

二、数据结构和算法知识

程序设计发展到现在,已经有了一套比较普遍、完整的数学模型(我们称之为

数据结构)和对应这些数学模型的处理 *** (也就是算法)。目前的程序就是以

此为基础的。在程序员中间流传着一句经验之谈:“好的数据结构是程序的一

半。”其重要性可见一斑。作为一个程序员

三、丰富的实践经验

程序设计本身就是一门实践性很强的学科。一个只存在于纸上的程序如同没

有翅膀的鸟永远不能飞翔在现实的天空。任由代码写得再巧妙,风格再优美,也

只是一张纸上的一连串字符而已。就好比是一份作文练习,或许写得很好,但是

不交给老师去批阅,和一张白纸又有什么区别呢!最后,作为一个程序员还有一点小要求:那就是身体素质要好,能熬夜才行。

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选其器与善其事——纵谈编程工具的选择选其器相同主题的文章

“工欲善其事,必先利其器”——《论语》。很多人在学习软件编程时,都希望

选择一款优秀的编程工具。到书店逛逛,可以看到各种琳琅满目的编程书籍,可

是你还没有想好选择学习什么编程语言,也就无所适从,不知道该买什么书看。

要想学好编程,必须认真了解各种语言的特点,找准自己的学习方向。那么你首

先必须明确你想要做什么,你所感兴趣的是什么?进一步说就是:你现在想要完

成哪一方面的程序设计,你的程序主要完成的功能是什么?由此在众多软件中,

选择出适合自己的开发工具。

一、基础语言开发工具

诸如Delphi、VC++、VB等语言都是一种面向对象的程序设计语言,虽然每种语言在对面向对象的支持不尽相同,但它们始终贯穿整个程序设计的思维方式的主线。因此,要学好这些语言最开始不应该将重点放在某种语言的具体语法格式上,而应该注重学习面向对象的基本理论

最容易的入门语言——Visual Basic

在掌握面向对象编程的基本概念的基础上,相对来讲,VB是比较容易入门的

一门语言。在学习VB时,应该注意抓住对象的精髓,避免凌乱和繁杂,注意掌握

对象和控件的属性和事件以及它们的功能和用法、主要函数的简单功能。最有效

的 *** 就是自己组织一个由简到繁的学习步骤,比如:在学习VB简单绘图功能时,学着自己绘制正弦曲线;学习使用picturecl控件来 *** 一个液晶效果显示时间;在学习API函数时, *** 自己的任务栏图标。这种 *** 能够很好的帮助你掌握VB中常用对象、事件的使用。

最灵活的语言——Delphi

对于Delphi来讲,如果你曾经学过PASCAL的话,你会发现很多东西都是“似曾相识”的。确实如此,Delphi本身就是由和PASCAL结构类似的Object

Pascal编写而成。如果你有一定的PASCAL基础,学习起来当然更轻松一些。另外,还应注意对Delphi中包的理解和应用。比如,对运行期包、设计期包以及自己建立包应该注意的事项。在熟练掌握Object Pascal语言的基础上,可以把学习Delphi时的重点放到如何使用Delphi编写Windows应用程序,Delphi数据库编程和创建控件以及程序开发上面。

最强大的语言——Visual C++

VC++中由于有较完整的微软基本类库,使开发Windows应用程序变得简单而

高效。它提供的复杂的资源编辑器,可以很方便地编辑对话框、菜单、工具栏以及其他组成元素,因此它的功能强大,使用方便,但是和VB、Delphi相比,入门较难、不容易掌握。学习VC++,应该首先把重点方在基本数据类型、输入/输出、循环和数组、模板以及如何创建C++应用程序上面。在此之后,才应该进一步学习VC++中资源编辑器的使用、ActiveX控件的使用以及编辑器优化等内容。目前很多关于VC++的书籍中大部份都是对使用VC++各个版本开发应用程序的介绍,而忽略了C++的基本知识,实际上,对于初学者来讲,直接从具体应用程序设计入手而忽略基本知识,反而会在很大程度上加大学习难度,很容易丧失学习的信心!---->

当然在上述这些语言中,都提供有自己的数据库编程和Internet编□'7b。在对程序本身熟练掌握的基础上,你还可根据自己的需要选择学习。当你已具有一定程序设计能力时,不妨自己设计一个现实、有兴趣的课题,自行开发、自行设计。这样可以帮你很好地熟练

二、数据库编程

如果你主要是想完成数据库方面的设计,那么应该选择专门的数据库开发工具,常见的有:SQLServer、PowerBulider等。假如只是需要完成相对简单的数据库功能,那就仔细看看Access吧。花不多的时间,也能让你有很大的收获,另外,还有一些专门用于大型数据库开发的工具如:DB2、Sy *** ase以及Oracle,这一类的软件一般都需要有较扎实的数据库基础知识和一定的软件开发能力。如果你是从头开始的话,建议不要一开始就去学习这一类软件。PB和SQLServer主要是用于完成数据处理和数据库的访问。由于SQLServer和操作系统兼容性较好以及在 *** 中的广泛应用,目前很多业余爱好者都选择学习它,在学习SQLServer时,应把重点放在SQL语言的组成、SQL的事务管理以及SQL的查询和优化上面。而PB则一直都是很多从事数人来讲,在学习数据库基本使用技巧的同时,还应注意到在PB中,对于需要访问Windows特殊功能的应用程序需要调用API函数,比如:控制鼠标、创建目录以及闪□'7b窗口等。

在学习数据库编程时,可以尝试着完成一个完整的软件开发周期。从需求分析隍7d始,亲身经历设计数据库、创建数据库前端、创建表格、完成常见查询以及输出报表等全部过程。

三、 *** 编程

目前较为流行的 *** 编程工具可谓“风格迥异,百花齐放”。每一种工具都有其独特的特点,在互联网实现上都有各自的优势。

在学习Java时,应该明确其中对象、继承等面向对象的基本理论,从根本上掌握Java的运行机制。在学习中应把重点放在其语言基础、Java与ActiveX以及JavaBeans等组件之间的编程技术以及应用上来。你可以自己编一些较为经典的小程序来加深基本技能的掌握:用Java的图形处理能力编写纸牌游戏,用AWT编写扫雷或者俄罗斯方块、用Java的 *** 功能编写 *** 聊天室等等。

相对来讲,ASP编辑方式简单、容易上手、功能强大,早已被广泛采用。在学

习ASP时,应该首先对ASP相关的 *** 知识、Web Server设置、HTML语言等方面有

一定了解,在此基础上,注重ASP的主要编程语言VBScript、ASP的常用对象和组

件的学习。如果想对ASP有较深入的了解的话,还必须对其常用的数据库

SQLServer、Acess等具有基本的使用技能。你可以自己尝试编一个简单的网上投票、网上超市等程序来加深对上述知识的掌握。

另外,值得一提的还有 *** 编程语言的“新秀”——PHP。它□'5c脱了ASP只能使用NT或者Windows 2000为服务器操作系统的限制,对于数据库的访问较ASP更快、更直接。但是目前对于初学者来讲,其语言比较难理解,安装相对复杂、可供参考和学习的资料远不及ASP。同时在Windows中使用PHP,并不能够很好地体现其优越性。因此,我们建议对于没有Linux/Uninx基础的初学者,更好不要从PHP学起。

*** 编程还有一个很大的特点:处处留心皆学问。时常留意互联网上各个网站的设计,留心他人的设计思想和创意,会使你的 *** 编程技巧进步很快。总的来讲, *** 编答7b本身难度并不大,但是由于其在具体项目设计上涉及范围较广,比如涉及到与各种各样的数据库直接的接口、 学习语言的过程,是自己创造、自己编程的过程,也是逐渐掌握、逐渐应用的过程。在学习过程中逐渐培养起良好的编程思维、经验,逐步提高程序设计能力、找到更好的设计方案才是编程开发的真正精髓和乐趣所在!

懂数据结构怕不行,我说的高手,不是在会不会的界限上,而是在能不能的界限上

23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

1单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象

2工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public class Factory{

public ClassesDao getClassesDao(){

ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();

return cd;

}

}

interface ClassesDao{

public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {

public String getClassesName(){

Systemoutprintln("A班");

}

}

class test

{

public static void main(String[] args){

Factory f = new Factory();

fgetClassesDao()getClassesName();

}

}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂 *** 通过接口获取对象的引用

3建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

4门面模式

这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化 *** ,我们通过Service层将Dao的原子 *** 组成业务逻辑,再通过 *** 向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

5策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的 *** ,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。