赛博朋克下的波云诡谲——《迷雾侦探》试玩报告

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赛博朋克下的波云诡谲——《迷雾侦探》试玩报告,第1张

赛博朋克下的波云诡谲——《迷雾侦探》试玩报告
导读:近几年来,赛博朋克文化的作品越来越多。不论是充满硬科幻内核却又文艺之极的《晶体管(Transistor)》、还是扮演一位黑客在 *** 世界征战四方的《红弦俱乐部(The Red Strings Club)》、亦或是用大量文本呈现世界观的《赛博朋

近几年来,赛博朋克文化的作品越来越多。不论是充满硬科幻内核却又文艺之极的《晶体管(Transistor)》、还是扮演一位黑客在 *** 世界征战四方的《红弦俱乐部(The Red Strings Club)》、亦或是用大量文本呈现世界观的《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》都受到了广大 游戏 玩家的热情追捧。《赛博朋克2077》这部作品的公布,又为这股热潮添上了一把干柴烈火,让人爱不释手。这一风格受到大部分玩家的簇拥并非没有道理,精致的画面配上“高能 科技 ,底层生活”的反差感,无一不在向玩家传递出让人迷醉的废土 科技 ,为平淡的生活瞬间添上了几分新鲜感。

倘若你想体验一个纯正的国产风格的赛博朋克,那么近日登上Steam平台的赛博朋克风 游戏 《迷雾侦探》或许是你“解馋”的不二之选。引人入胜的情节、复古的像素风格、多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界。置身其中,犹如欣赏一部侦探**一般,在迷雾中探寻隐藏的真相。

提到赛博朋克风格,大部分玩家脑海中冒出的之一印象就是七彩的霓虹灯、人工智能与虚拟现实、生化与基因、都市扩张与破败的贫民窟等等……但其实很多人对“赛博朋克”这个词的释义并不是很了解(包括笔者本人)。经过网上冲浪多方收集资料方才了解一些片面:赛博朋克最初是科幻小说的一个分支,多以计算机或信息技术为主题,常有 社会 秩序受破坏的情节,通常围绕着黑客、人工智能、大型企业之间的矛盾而展开。所以这类风格的作品多以辛辣独特的视角进行反讽,映照着如今腐败与疏离的 社会 现象,带给人们一些警醒。

美国科幻鬼才菲利普·迪克的作品成为了赛博朋克类型作品的前身,他笔下的故事大多都在文明没落与 科技 沦陷大背景下进行。其著作《仿生人会梦见电子羊吗》便是这类作品的先驱,讲述了人类在一个崩坏的环境中复制自己并奴役这些仿生人的故事,书中自然人与仿生人的博弈,对人性和伦理的思考与 探索 自此定下了赛博朋克的基调。而后,其作品改编而来的**《银翼杀手》更是将这个风格推向顶峰,城市的过度发展,技术的产量过剩、人口的过度膨胀,后工业时代的悲观色彩充斥着废土美学,反乌托邦气息浓厚之极。所以说,赛博朋克的总结来说就是“着重描写黑暗与挣扎,反向衬托光明与希望”,号召人们能够看到 社会 的黑暗面并努力改变它。

《迷雾侦探》便是这样的一部作品。它们互相忌惮却又相互依存,彼此之间的冷漠的关系在游玩的过程中被一场案件串了起来,随着事件的发酵慢慢揭开。在灯火如昼的下城区中,主角作为一位 *** ,过着无比奢靡的生活。醉酒是常事,浑浑噩噩的模样看似就想混过余生。在这个人类与机器人共存的世界里,机器人参选市长的消息早就传的沸沸扬扬,其中暗藏的矛盾和冲突在主角的探寻中逐渐被激化,这背后隐藏着的故事,确实让人期待不已。

游戏 刚开始便安排了一场追逐战(笔者初次体验死了好多次),以倒叙的形式将悬念抛了出来,营造出了一种神秘感。紧接着通过案件与事件缓缓将故事推进,避免了平铺直叙的单调,玩起来悬念十足。宏大的世界观则通过文档资料的形式,以碎片化的信息词条方式向玩家呈现。随着 探索 的深入,你会慢慢收集到更多信息,人物介绍与图文档案会帮助你充分了解到这个世界的文化与内涵。

《迷雾侦探》首发虽然只包含3章主线内容,玩到激动之处剧情戛然而止确实有些吊人胃口的嫌疑,但后续主线剧情 *** 组承诺将于今年秋天免费更新,还算是比较良心的。

我向来对像素风 游戏 情有独钟,是因为但凡古早时期的 游戏 ,无不让人有一种开拓者的 *** 。每每看到一些精致的像素画面后我都能被它陶醉,因为粒子效果产生的反差美实在是太棒了。当我看到“早期的 游戏 全是像素艺术”这样的说法后,发出了同样深以为然的感慨。《迷雾侦探》的美术风格便是由一个个的像素点构成,其精致程度绝对称得上盛名在外。 *** 组明显深谙此道,以斑斓的色彩带来强烈视觉冲击手段正是他们的长处。在沉浸感的塑造上下了一番苦工。无论是五颜六色的七彩霓虹灯与灯红酒绿的街市,还是熙熙攘攘的棚户区与昏暗潮湿的下水道,气氛渲染的都相当到位,走出家门的那一瞬,相信很多玩家会被那个场面惊讶,并立马爱上这个看上浪漫繁华实则危机四伏的都市。

与绚烂的复古像素风画面对应着的是优秀的音乐与音效。环境音与反馈音都与悬疑气氛搭配的相得益彰。夜晚的诡异静谧,下水道流水潺潺机械吱呀,酒吧环境的轻松愉悦各种风格交织其中。系统音效同样辨识度十足,这些都是构成 游戏 表现力重要的环节,让玩家能够不知不觉间便投入到了 游戏 的情景中去。

当然,除了扑朔迷离的剧情走向外,该作的可玩性主要体现在以下三种形式里:侦探破案+益智解谜+寻物 探索 。谜题的设置巧妙的将 游戏 的故事与场景横向拉长,不过太多机械性的非智力解谜似乎被广大玩家所诟病,这么设计究竟是好是差众说纷纭,也确实见仁见智。

《迷雾侦探》挂名侦探二字,探案的环节绝对少不了。本作在案情的打磨上做到了尽善尽美,尽可能还原了一个完整的破案流程。从调查取证到逻辑分析应有尽有。鉴于主角个人身体原因,他拥有不同于常人的本领——X光眼。这能够让他在案发现场通过电子眼检查尸体与周边细节发现异状,指纹等线索更是手到擒来。甚至可以在分析出结果后还原案发现场的状况,有点厉害的。

在线索的分析组合方面,则使用了较为简单的方式代替。线索能够一件合成,分析过程更是变成了一个齿轮 游戏 。完整的将所有线索组合在一起让齿轮转起来, 游戏 就会直接播放案件的真相。虽然这种做法很大概率剥夺了玩家思考的乐趣,但这种找寻线索推理的过程,无疑是极度吸引人的。笔者在这想提一嘴创意同样 游戏 的破案解谜 游戏 《疑案追声》,这种以案件入手,让玩家产生对未知事物 探索 的感觉,是非常有代入感的。

一个非常吐槽的点是,难道一个好的侦探必须是个好的机械修理工吗?会发出这个疑问是因为这个 游戏 的另一个玩法——机关解谜实在是太!多!了!《迷雾侦探》中设置了数量极其丰富且玩法类型多种多样的小 游戏 。一笔画、华容道、调波段、开锁、旋转菱镜、制药配药、适配连线……总之各种小 游戏 如波涛汹涌般涌入 游戏 中充当一个个小关卡。这些 游戏 并非不好,而是有些确实太过于无趣或是生硬,你在家里的配电箱和物品盒里会设置解谜小 游戏 吗?在笔者逐渐沉浸于这个 游戏 世界中的时候,这些小 游戏 着实像是如鲠在喉,徒增烦躁。

当然,玩家除了能够扮演侦探进行解谜之外,还可以化身小助手黑猫威廉,它能够帮助主角进入猫猫的世界冒险 探索 ,找寻证据推进剧情。猫的存在一方面应该是 *** 组的趣味所在,想要为 游戏 增加一个人物进行谜题差异化设计,猫的视角能够探寻到主角看不到的东西,对于丰满剧情也起到了相当不错的作用;另一方面应该是 *** 组的恶趣味了,毕竟,谁不想在 游戏 里撸猫呢?(但是有一说一,后续的猫猫剧情虽然不错,但最初的猫抓老鼠小 游戏 差点把我劝退)

即便前文花费了大量笔墨表达了我对该作的大肆赞誉,但说到缺点也确实是有。

但这一切我想都是瑕不掩瑜, *** 组的不断更新也在说明他们想做好《迷雾侦探》的决心。

断断续续花了一周时间通了 游戏 的前三章,长舒了一口气后大呼爽快。首先《迷雾侦探》确实是一个好 游戏 毋庸置疑,风格取材讨喜,美术风格优秀,叙事张弛有度,剧情在最开始的倒叙过后便平铺直叙让人沉浸感十足,整体来说还是非常值得玩家去 探索 的。诚然,目前的节奏问题确实是个硬伤, 游戏 只完成一半便上线也成为了一个遗憾,但倘若 *** 组继续以现在的诚意努力更新下去,其出彩程度绝对超乎所有玩家的想象,必定潜力无穷。

推一个《镜之边缘》这是一款EA出品的之一人称跑酷游戏,背景设定在一个虚构的乌托邦城市。之一次玩的时候就被这奇异的美工风格给震撼到了,整座城市以白色调为主,在湛蓝天空映衬下给人一种近未来的感觉。建筑外表有上色处多以大块的鲜亮颜色为主,这种前卫的美术风格在其他游戏里还是很少见的。 这还不够,到了其他关卡才发现,每一个场景都有自己专属的色调,比如第二关去看望姐姐时候绿色为主的办公室,后来有一关狙击姐姐被押送的车队时要逐层攀爬的**大楼,还有又是亮绿色为主的轮船港口,最后一关夏德大厦内夜色与灯光下金辉耀眼的排风管道。这样一来,每一关几乎都能给玩家留下深刻的印象(当然也包括追击时的紧张 *** )。

坦克世界闪击战粉碎者能直接买的。

粉碎者是基于KV-2外形设计的废土风坦克,设计者为《坦克女郎》系列漫画的作者之一Brett Parson。尽管它从未作为任何一次万圣节活动的奖励品,但一般将其与万圣节废土风的坦克掘墓者、拾荒者、歼灭者、尖刺、坦克怪物作为同一系列。

游戏技巧

1、别走阳关大道,拐弯抹角就好;wot里的大道不好走,走在大道容易被多方面打击,也容易被火炮炸,最重要的,不能很快到达适合的掩体。

2、不能歼灭敌人的时候冲上去决战是很愚蠢的;不能歼灭敌人的时候,可以卡位,可以伸缩(还是很危险),尽量保持点亮。但是冲上去决战绝对不是更佳选择,一是输掉决战的话这一线就会崩溃,二是进攻的一方会被对方的有利地形牵制,没有你想象中好赢。

讲述的是这个主角在某一天玩一个GOD游戏的时候不小心穿越了。

有一天他玩着这个游戏,突然弹出一个窗口,而且里面出现了画面声音,主角很惊诧地问他你是谁啥玩意儿,可GOD却不回答问题,继续说道:“我现在给你一个改变人生的机会,让你去另一个世界拼搏闯荡。

你就从灾难发生前三天出现吧,你在废土每度过十天,我就让你回来修整三天,并且允许你带走一些战利品作为奖励我还可以给你一些穿越福利。

只要你能撑过灭世前的三个月,我就算你赢。到时候我会开放时空门让你自由通行。如果你愿意,就敲一下回车键。”

然后主角周青峰想了一下,毫不犹豫的就按下了回车键,就这样他就穿越去了一个废土世界。

《废土崛起》描述的就是他在废土世界的种种经历。有趣很 *** 很新奇。

《废土崛起》是在起点中文网上连载的一部科幻类型的时空穿梭小说,作者是通吃道人QD。

小说主要讲述了男主角穿越到一个末世所引发的故事。有趣很 *** 很新奇。

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《废土》是连载于起点中文网的科幻类 *** 小说,作者是黑天魔神。

[ATLAS 阿特拉斯]

ATLAS的武器拥有智能弹药,使用智能弹药射击标记到敌人后,对着任意方向开火,子弹会自动导航射击到敌人

被标记的敌人呈现红色,缺点是不会暴击

[COV 秘藏之子]

无限弹夹设定,切换到COV武器时会有一个启动动作

COV的武器弹夹无限不用换弹,但在射击时武器会发热,过热后需要等待武器冷却才能再次使用,因此需要注意武器的热度,不能愉快的射爆了

[DAHL 达尔]

DAHL的具有多种射击模式,玩家可以自由切换射击模式来应对不同战局和敌人

[HYPERION 亥伯龙]

开镜瞄准时会获得一个护盾,大大降低战斗的风险

[JAKOBS 雅各布斯]

射击敌人的弱点会造成更多伤害,同时子弹还会弹射向其它目标

[MALIWAN 马里旺]

MALIWAN的武器拥有多种元素伤害,玩家可在多种元素之间切换来进行战斗

[TEDIORE 泰迪尔]

TEDIORE的武器在换弹时会扔出枪支造成伤害或是自动战斗,同时会数码重构一把新的武器在玩家手上

[TORGUE 托格]

攻击较高,武器拥有“冲击+粘弹”两种射击模式

冲击模式下射速较低,子弹射出后小范围伤害

粘弹模式下子弹射出不会立即造成伤害,重装弹夹时目标单位身上的粘弹会同时爆炸,目标单位上叠加的粘弹越多,造成的伤害越高

[VLADOF 弗拉多夫]

VLADOF的武器会下挂各种战术部件,如榴弹、电击器等

不同于前两作,本作不在局限于潘多拉星球,加入了星系的设定,开启了密藏地图后,我们可以在星系内探索,穿梭于不同的星球间

[潘多拉]

熟悉的潘多拉星球又回来了,还是一如既往的废土风格,在这里你会遭遇到强盗集团和各种异兽

[普罗米西亚]

“ATLAS”公司总部的所在地,这里是一座科技化的都市丛林。不过普罗米西亚目前身陷战争之中,正被“MALIWAN”的军队和“密藏之子”的袭击所困扰,玩家所在的“猩红突击者”将要与“ATLAS”联手共御强敌

[雅典娜]

雅典娜是我最喜欢的一张地图,目前流程中只有修道院这一区域,不知道后续会不会做更多展示

高山、枫树、圆形拱门、撞钟等元素众多,这里是一个颇具东方风格的星球,修道院坐落于此

[伊甸6号]

伊甸6号是一个遍布死水沼泽的星球,和普罗米西亚形成了巨大的反差,这里只有遍布满地的植物沼泽与凶猛的生物

[避难所]

本作的避难所来到了这艘飞船上,小吵闹、莉莉丝、马库斯、莫西、艾丽、坦尼斯、厄尔等经典角色也系数回归并生活在避难所里

避难所垂直分为三层:

莉莉丝位于顶层,

传送点、人物风格机、主角的家、金箱子、马库斯商店、莫西酒吧等坐落于中层

而底层则是E币商店和跳跃点

[TIPS]

[家]

本作中玩家也有自己的房间啦,位于避难所的传送点旁边,这里除了可以存储道具外,还可以使用饰品进行装饰,还可以将你喜欢的道具悬挂起来展示

[金箱子]

金箱子系统也回归本作,可使用SHIFT码兑换的金钥匙来打开金箱子获取战利品

[自定义载具]

丰富的自定义选项可以个性化定制属于你的载具

[传送载具]

找不到传送载具小伙伴们不用烦恼哦,本作中快速传送到载具功能移动到了地图界面中,打开地图即可看到

本作地图上会散布挑战内容供玩家游玩,有别于支线,挑战不会直接标注在地图上,只有玩家走到了一定范围内,挑战的图标才会显示出来,同时会有ECHO语音提示挑战内容

挑战内容分为以下几类,完成挑战会有不同的奖励

[传奇猎物]

传奇猎物散落在各个地图上,战斗难度体感比“恶棍敌人”的难度要高一点,奖励较为丰厚

[提丰日志宝箱]

找到当前区域内所有的提丰日志即可解锁提丰宝箱,奖励较为丰厚

[小吵闹挑战]

地图上各个角落隐藏着坏掉的小吵闹,一般在比较隐蔽的地方或者比较高的地方,找到后即可完成挑战

[猩红广播]

找到并将秘藏之子的广播为己所用,一般在比较高的地方,需要跳跃多次后才能到达,找到后即可完成挑战

[车辆挑战]

各个区域内会藏有不同的车辆,找到后开到“顺风车载具站”即可完成挑战,同时会解锁不同的车辆配件

[云同步问题]

不完善的云同步功能,这个是EPIC平台的问题,放在这里说一下

我在两台电脑上玩,前一天睡觉前按正常步骤关闭游戏,在EPIC库中确认游戏数据同步成功后还是不放心,点了立即同步数据,看到数据同步成功,同步时间也是正常的,就放心的关了电脑

第二天在另外一台电脑上开始游戏后发现前一天的进度并未同步到,这台电脑上还是之前的进度

这个问题还是有点恼人的

[开镜卡顿问题]

频繁出现的开镜卡顿问题,非常影响游玩体验

在经过HOTFIX之后此问题有所缓解,只会偶尔出现,已经可以流畅游玩了

[切换地图后短暂卡顿]

这个问题是切换地图后游戏后台在加载资源,只会卡顿一小段时间,过后便会恢复

但还是会对游玩有一定的影响,希望后续可以优化这部分

[字幕问题]

经常会出现语音还没播完字幕就已经跳到下一句的情况

[游戏内无法设置语言和语音]

游戏内暂时没有提供语言和语音选项,对于想尝试其它语音和爱折腾的玩家来说实在不是一件好事

解决办法:选择EPIC客户端左下角的“设置”-“管理游戏”-“Borderlands 3”-“额外命令行参数”,然后填入相应的语言代码:

简体中文:-culture=zh-Hans-CN

繁体中文:-culture=zh-Hant-TW

英语:-culture=en

日语:-culture=ja

[兽王宠物名称问题]

兽王可以在换装站更换宠物名,不过貌似没有快速换回宠物原名的 ***

[存档损坏]

笔者暂时没有遇到这个问题,这里贴出解决办法

存档路径:我的文档\My Games\Borderlands 3\Saved\SaveGames\

正常存档文件为 1sav、2sav 这样的格式,损坏的存档这里会出现 1savTMP 这样的临时文件

解决办法为将 TMP 文件改名为正常的 1sav、2sav 格式即可

[背包图标BUG]

在商店中卖出道具或者使用道具后,会出现图标滞留的BUG,表现为道具图标和空图标同时出现

此BUG不影响游玩,关闭并重新打开背包后即可恢复正常

[道具信息不显示BUG]

偶尔会出现拣道具时鼠标对准了,道具信息不显示的问题

[提示更新BUG]

在切换到繁体中文+英文语音后,ESC菜单中会提示更新游戏,切换回主菜单后又没有更新的提示了

[玛雅技能BUG]

初次到雅典娜星时,会和玛雅一起进行任务,玛雅释放的技能会将敌人浮空,这个技能的特效就一直卡在原地,过了很长时间还是在地图上

重新进一次地图就好了

+ 简体中文+配音

近年来,越来越多的开发商开始重视中国市场,中文配音的游戏也越来越多,像无主3这样内容爆炸的游戏也加入了全中文配音,此次开发商可谓诚意满满,虽然配音上重复度高,和人物形象不符等小细节也颇多,不过亮点也不少,像小吵闹还有反派泰芮的配音就特别深入人心,总体来说绝对是加分项

+ 丰富的游戏内容

丰富的游戏内容绝对对得起目前2999刀起的价格,仅是主线时长就长达35小时左右,本作吸取了前作及前传的大量优点,加以动态引擎,游戏的枪支数量能达到上亿支,刷子们,狂欢吧

+ 美轮美奂的画面

游戏引擎的升级,虚幻4的强大在本游戏中展现的淋漓尽致,光影特效都焕然一新,加上独特的艺术风格,这画面我吹到爆。游戏人物NPC等都迎来了新的建模,精美的场景,风格鲜明的星球,这游戏还能再战10年

+ 依旧爽爆的战斗

战斗依旧是浓浓的无主风,使用手上的各种枪械及装备杀敌吧,你可以使用步枪狙击枪或者各种远程技能来精心策划一场华丽的演出,或是带上你的霰弹枪冲进敌阵肆意屠戮,战斗中灵活的使用风格各异的技能,每场战斗给人的感觉都不尽相同,但只有一点不会变:爽爆的战斗体验

- 并不出彩的剧情

本作的剧情是玩家们吐槽的重灾区,还是老一套,甚至剧情不如前代,玩家扮演的密藏猎人在剧情中存在感极低,希望后续DLC能弥补这一点

- 云同步及丢档问题

云同步是平台的问题了。丢档问题其实可以做的更好,不少游戏采用手动存档+自动存档机制,这种方式可以有效地避免玩家因丢档问题而造成的沮丧

- 略显瑕疵的优化

此次优化问题还是很明显的,各种小细节还是做的不足,恶性BUG也频出,希望官方能持续关注玩家的游戏体验,后续尽快优化和修复众多BUG

推荐人群:无主之地系列死忠、FPS玩家、RPG玩家、喜欢暗黑3圣歌等刷刷刷游戏的玩家