异形房间是指什么?

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异形房间是指什么?,第1张

异形房间是指什么?
导读: 1、异形房间是指什么?2、户型有斜角异形空间是什么意思啊3、异形的幕后 *** 4、超前卫的商用车,外观内饰异形,配悬浮大屏5、横厅or竖厅,设计布局全解析!6、卡梅隆有多严格?拍《异形2》时几乎跟整个剧组对着干7、《孤岛危机》FlowGrap

内部空间异形是非常规的方形,而是梯形、弧形、圆形等。

异型卧室的空间特点很明显,房顶中出现斜顶、尖顶,弧形顶、以及墙壁的不规则,或者房间结构中出现异型角,弧形角等,可塑性很强,空间灵活,高低不同的地方都可以利用起来做储物间或衣帽间。设计容易出彩,表现力活跃。

若依据房型做装修装饰时,可以按舒缓视觉感的原则进行。将视平线以下有压迫感的角落做出展示架,顶上若有梁子,可以做成木架、玻璃梁或做出几道支架,与房梁相互呼应,这样可让卧室整体看上去不显得那么突兀。

扩展资料:

异形房使用注意事项:

半弧形卧室在老房型中比较多见:卧室中一面圆弧形的阳台墙造成了整体空间的不规则。这样的房子一般落地窗很大,房间的层高很高,所以空间的自然采光条件很好,室内光线充足。

另外弧线形的墙能给空间带来活泼的气氛,但家具的摆放是一个难点,在弧形空间中摆放方正的家具总感觉不舒服,这时可以考虑使用弧形落地窗加上弧形的木窗格和帷幔来环绕卧室大床,以突出弧形卧室的特点。

-异形房

户型有斜角异形空间指的是房间中有存在一个或多个非直角的墙角。

1、户型指的是一个房间或房子的构造和布局方式,包括了房间的面积、形状、高度、房间数量和位置等方面的特征。斜角异形空间指的是在空间布局中出现了斜角或不规则形状的区域。

2、户型斜角异形空间通常出现在设计的房间中,是由于建筑结构或空间规划的需要造成的。

早在南加州大学学习**时,本片编剧丹・欧班农就曾和导演约翰・卡朋特和概念艺术家朗・考伯拍摄过科幻喜剧片《暗淡的星》,一个用喷漆沙滩球制成的外星生物出现在这部1974年的影片中,虽然影片并不成功,但为欧班农日后的《异形》埋下了伏笔,因为他从此希望创造出一个看上去真实可信的外星生物。

多年后,欧班农开始动笔创作一个恐怖故事,与此同时,罗纳德・舒塞特也在致力于《全面回忆》的剧本初稿。《暗淡的星》给舒塞特留下了深刻印象,于是他同欧班农取得了联系,两人很快达成共识,决定合作拍片。欧班农后来完成了一部名为“记忆”的剧本,剧本只有29页,包括了《异形》的开头场景。

不久之后,欧班农在法国巴黎住了半年,认识了画家克里斯・佛斯、HR盖格和尚・吉哈,其中佛斯绘制的科幻小说封面给欧班农留下了深刻印象,而盖格的画作更让他茅塞顿开。欧班农回到洛杉矶,与舒塞特重新谋划早先搁浅的剧本《记忆》,后者提议让一个小妖潜入一架B-17轰炸机,后来轰炸机变成了太空船,并将剧本更名为“星际野兽”,不过欧班农不喜欢这个名字,遂改为“异形”。

经过反复构思,舒塞特决定让异形胚胎寄生在太空船的船员体内,孕育成熟后便会破膛而出。在创作剧本期间,欧班农曾从多部科幻片和恐怖片中获取灵感。当剧本完成过半时,欧班农和舒塞特开始寻求制片商,在朋友的推荐下,两人与 *** 人沃尔特・希尔、大卫・吉勒和戈登・卡罗尔成立的Brandywine**公司签约,但希尔和吉勒对剧本并不满意,于是剧本几易其稿,以致两位编剧满腹怨言。

1977年的《星球大战》爆出冷门,促使福克斯公司开始充分关注科幻片的商业潜力。最终,福克斯决定注资420万美元拍摄本片。 欧班农原本打算亲自执导《异形》,但几位 *** 人最终选中了雷德利・斯科特。斯科特不但欣然应允,而且立即在伦敦绘制出详细的情节串连图板。斯科特深受《2001太空漫游》和《星球大战》的启发,精心设计出片中的太空船和宇航服,他还认为《异形》应该偏重恐怖。看到情节串连图板的福克斯公司惊喜不已,立即决定将拍摄预算增至840万美元。

欧班农将斯科特引荐给HR盖格,他们觉得盖格的画作《Necronom IV》与异形风格如出一辙,希望制片商能聘请盖格作设计师。福克斯起初认为盖格的风格对观众来说过于恐怖,但在几位 *** 人的一再坚持下,盖格终究得以加盟本片。盖格负责设计关于异形的一切,包括星球表面、太空船残骸以及异形从蛋到成年的四种形态。欧班农还请来朗・考伯和克里斯・佛斯为影片设计太空船和宇航服等与人类相关的一切,其中考伯完成的太空船草图多达数百张。

本片的选角工作在纽约和伦敦同时展开,虽然故事中只有7个人类角色,但斯科特希望能招募到实力派演员,这样他就可以将大部分精力倾注于影片的视觉风格。扮演异形的Bolaji Badejo是一名尼日利亚大学生,是一位剧组人员在酒吧中发现了他,他身高2米18,身材修长,臂长和腿长明显超出常人,斯科特相信没人比他更适合扮演异形。扮演雷普利的西格妮・韦弗是制片方最后敲定的演员,韦弗参加试镜时,摄影棚中的布景已经开始建造。 本片于1978年7月5日开拍,同年10月21日杀青,由于拍摄经费有限,而且福克斯公司一再催促,所以影片拍摄不得不仓促完成。

在伦敦的谢伯顿制片厂中,200多名工人和 *** 搭建出三处主要布景,包括行星表面、“诺斯特罗莫”号内景和外星飞船残骸内景。布景师雷斯・迪利先是按照盖格的图纸 *** 出行星表面和飞船残骸的1:24微缩模型,然后再取模并将模具按比例扩大,最后用木材和玻璃纤维实际搭建。“诺斯特罗莫”号飞船的三层甲板分别位于三个摄影棚,不同的房间通过走廊相连,为了转换布景,演员们必须穿越长长的走廊,从而进一步增强了影片的恐怖感和真实感。剧组在布景中安装了大型晶体管低分辨率电脑显示屏,由此打造出技术陈旧的视觉效果。

片中只有穿梭机加速飞过太空船的镜头是用蓝屏拍摄的,其余外景全在黑色背景中拍摄制完成。虽然当时动作控制摄影技术已经问世,但由于剧组无力支付高昂费用,所以只能在驱动装置上放置一台装有广角镜头的摄影机,以每秒25帧的超低速缓慢经过或围绕模型拍摄,从而营造出飞船的动态效果。

在拍摄破膛而出的场景时,虽然剧组人员事先知道小异形会冲出约翰・赫特的胸膛,但对四散飞溅的血浆毫无心理准备,再加之现场的血腥景象非常骇人,所以很多人都被突如其来的一幕吓呆了,特别是扮演兰伯特的维罗尼卡・卡特赖,血浆直接喷溅在她身上,受到惊吓的她立即栽倒在地,变得歇斯底里。演员们的真实惊恐无疑为影片增色不少,这一幕由此成为片中最令人难忘的瞬间。

沿着新能源发展的路线前行,当前国内汽车市场已经进入了存量竞争的白热化阶段,内卷进行的过程中,连一旁的商用车也再难置身之外。这不,作为国内数一数二的商用车品牌,依维柯带来了一款全新“内卷级”车型,命名——依维柯聚星。怎么样?光听名字就有些震撼的感觉,而实车比名字更让人上头。下面就让我们一起来看看这款超前卫的商用车什么样。

外观方面,作为上汽全球化平台的新产物,依维柯聚星的产品设计风格和过往的品牌车型有很大的不同,整体风格更接近“科幻”气息,像是一个“生人勿近”的外来生物。具体到细节,前脸符合我们对新能源车的一贯认识,无边界的格栅设计前卫,两侧大灯采用分体式布局,搭配车头上方的“IVECO”字母标识,设计简洁而不失辨识度。值得注意的是,在前包围的黑 *** 域内还配有前泊车雷达,而该车的大灯也有十足的科技亮点,支持Eye-light星眸灯语交互系统,可根据外界天气、天色等不同情况自动调整灯光开闭和灯光照射范围。

从侧面来看,依维柯聚星的车身设计简洁流畅,方正的体型轮廓匀称,看起来较为敦实。另外,从侧面看,“巨幕全景”侧窗为不规则样式,车身的右侧是单侧开启的侧滑门,设计符合商用车的常规结构。轮胎部分,为节省造车成本,该车采用规格为235/60 R17的佳通轮胎,匹配银黑双色轮辋,造型简单时尚,较大的轮胎扁平比保证了车身的缓震性,对于乘车舒适性有较好的保证。

车尾部分,新车的尾部造型方正,不规则的尾窗设计延续了“异形”风格,两侧的黑色饰板和竖条形LED尾灯相辅相成,形成了独具一格的设计气息。此外,往细了看,竖条尾灯内有着线段状的LED灯带,点亮后的辨识度出色,特别是在夜间光线昏暗的环境中,辨识度非常高。

目光转向车内,依维柯聚星的内饰设计和外观“步调一致”,异形的中控台布局让人印象深刻,上深下浅的配色方案看起来明快舒适,不像传统商务车内饰那般平淡。此外,区别于传统商用车,新车搭载了大尺寸悬浮式中控屏,搭载第三代IVECONNECT智能交互系统,系统UI界面清晰易读,操作流畅无卡顿,搭配3D车身投影,科技感突出。更关键的是,这款车机系统不只是“听个响”而已,还支持Apple CarPlay手机互联、云听、腾讯王卡出行版、微信、bilibili、芒果TV、 *** 音乐等主流车机应用,外加双区自动空调和挡把右侧的组合式空调面板,整体来看,内饰设计前卫新颖,且不乏实用性。

动力层面,新车搭载上汽20π高性能柴油发动机,应用了当前汽油机广为采用的VGT可变截面涡轮增压技术,更大输出功率高达150kW,峰值扭矩375N·m,性能相当强劲。传动系统方面,与之匹配的是6速手动变速箱和9挡手自一体变速箱。

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我们家里的客厅是主要门面,也是与家人一起嬉笑生活的重要空间。

客厅有横厅、竖厅之分,不少人喜欢理想的大横厅,采光面大又视野好。但现实当中,很多家里最终选择了竖厅或者多功能组合小横厅。

首先要判断什么是横厅?什么是竖厅?

其实判断标准很简单。

在住宅设计中,开间是指相邻两个横墙的定位轴线距离。开间通常面向采光面,开间>进深,就是横厅;开间<进深,就是竖厅。

01 横厅

原始户型与改造后对比:竖厅改横厅

一层原始平面图

原来一层有个卧室,拆除非承重墙体,重新改造成茶室空间,竖厅改横厅了。

一层平面布置图

原先的竖厅布局没有变,客餐厅没有明显的隔断,增加了两个功能的互动性。

整个采光面落于客厅、茶室,几个门洞的设计通透空间的视野,这个横厅采光覆盖家里空间的优势。

从玄关开始,步入的空间分为两个部分:茶室与客厅、餐厅与厨房。

这个案例很容易区分到横厅与竖厅的优势,如下分析横厅优势:

· 横厅面向采光、视野好的一面,特别是备受欢迎的大平层,视野广阔+采光自然的空间体验。

· 横厅满足开放式大空间,最常见的布局方式是客餐厅一体化,提高空间的利用率的同时,也带来更畅通的社交、家人互动空间。

· 综合上面两点,不建议小户型设计大平层式横厅,这样加重本身面积不大的空间拥挤程度。小户型要设计横厅要有两个功能空间,例如客餐厅一体化的布局形式。

02 竖厅

像这种长方形的客厅,在众多家庭户型里不罕见。

广州剑桥郡的户型很典型的长竖厅,两面有阳台,中间的采光却不太好。

因此长达17米的竖厅不如横厅采光好,竖厅的布局更注重私密与动态空间,其实有点像四合院的三进院布局形式,最后方是私密的卧室空间,前方是招待好友、客人的体面地儿~

大横厅确实是大家心中最理想的客厅样子,但竖厅也不差。

竖厅的优势分析:

· 动静空间层次感,竖厅可以把家里重点的动态空间全部放在里面(客厅、餐厅、西厨、茶室等),私密空间放在后方,更好区分动静区域。

· 灯光设计来弥补采光的不足。除了费点电,竖厅体现出灯光层次的完美表达。

· 竖厅足够长,布局功能的界限清晰,基本不用为此操心。

03 小户型:横厅改竖厅

原始平面图

依照业主不经常做饭的需求,异形的厨房空间减小,使客厅扩充来容纳一个餐厅。

平面布置图

采光面的两墙距离小于垂直的距离(开间小于进深),判断为竖厅。

利用 沙发 背景,来设计客厅、餐厅一体化的布局方式,且两个功能空间界限清晰。

56m长方形空间,充分考虑到过道与动线的距离,布置的 家具 体块不大,沙发进深与餐桌宽度所差无几(约65cm),在人体舒服适宜的尺寸内满足空间使用。

作为**的导演,除了能力以外,最重要的东西是什么?

权力。

别笑,倘若在片场里工作人员不听他的,也无法制止演员的大牌行为,甚至面对投资方的一些加插行为也没底气say no。

那基本就不要想能拍出什么好**了。

比如举世闻名的大导演詹姆斯·卡梅隆,他也曾经遇到过这种事儿。

1979年,福克斯影业旗下的恐怖片《异形》大获成功,其制片人大卫·吉勒就想趁热打铁,赶紧推出续集。

然而,由于当时福克斯高层意见并不统一,这事就一直推着。

时间来到了80年代初,大卫再次向高层提议这个项目,得到了当时福克斯的总裁Alan Ladd Jr的全力支持。

不过,好景不长,很快 Alan Ladd Jr就离开了福克斯,而新任的福克斯高层对《异形》续集完全不感兴趣,并表示:“之前《异形》的利润不足以支持推出续集。”

当然,谁都知道这是鬼话,1979年的《异形》 *** 成本仅1000万美元,北美票房8000万,全球票房1亿,这样的成绩已经是非常爆炸了。

为此,大卫跟其他几个制片人联合起来对福克斯提起了关于《异形》利润的诉讼。

到了1983年,官司拉下帷幕,福克斯的高层已经又换了一批,而新任的高层们则比较看好《异形》的续集,于是交由大卫他们负责。

在这种情况下,《异形2》正式得以立项并推进。

大卫等人开始为《异形2》找寻合适的编剧与导演,此时的詹姆斯·卡梅隆正在拍摄《终结者》,开发主管在得到卡梅隆《终结者》的剧本后,便向大卫推荐这位年轻导演。

当时的大卫在看过剧本后,认为卡梅隆的确非常有潜力,因此邀请他让他撰写《异形2》的剧本。

同时,由于《终结者》还没拍完,大卫打算到时这部**上映后看看成绩如何。

如果可以,那就让卡梅隆包揽导演一职。

倘若不行,那就只让他当个编剧或者买他的剧本。

当然,结果大家也知道,1984年的《终结者》在全球获得了巨大的成功。

卡梅隆也因此顺理成章成为《异形2》的导演。

但在项目开始进行的时候,就遇到了问题。

《异形1》是一部恐怖片,那么《异形2》到底是否要延续前作的风格?还是另辟途径?

卡梅隆的选择是后者。

但拍科幻片跟恐怖片的成本不是一个档次的,这意味着预算会增加很多。

同时,之一部女主角雷普莉的演员西格妮·韦弗当时跟福克斯有合约纠纷,高层要求卡梅隆将剧本里雷普莉的戏份全部删掉。

但卡梅隆认为戏份不但不能删,而且雷普莉的演员也只能由韦弗来出演。

刚出道没多久就敢怼资本,卡梅隆也是够霸气。

不过,上天似乎故意要给这位名导来多点历练。

在解决了选角问题后,又迎来了一个更大的麻烦。

片场的工作人员完全不听卡梅隆的话。

拍摄地是英国著名的松林制片厂,换言之,工作人员也大部分都是英国人。

而这个厂的英国员工,有一个很有意思的特性。

懒。

他们每天不管再忙,到点了就一定要去喝下午茶,甚至吃完午餐的时候都会去酒吧嗨一下才回来。

卡梅隆本来就是一个雷厉风行的导演,他当时的想法是一天干14个小时,然后大家都尽快把活做好,之后该怎么嗨就怎么嗨。

然而, 没人听他的。

制片厂的员工甚至还嘲笑他,你才30岁出头,拍片经验都不够,有什么本事在这命令我们。

因为《终结者》当时并没有在英国上映,卡梅隆一看,哦你们不服是认为我没能力是吧,让你们看完《终结者》后还会这么说吗?

于是,他便举行了一次放映活动,不过当时厂里的员工没几个去看。

成名后的卡梅隆回忆起当年,仍然表示:

“松林制片厂的员工们既懒惰又傲慢。我知道搞艺术的年轻人身上都难免会有缺点,但在很大程度上,我们鄙视他们,他们也鄙视我们。”

当时也有人建议卡梅隆向员工们妥协,但卡梅隆很直接的拒绝。

终于,在卡梅隆辞退一些助理以及摄影总监后,事情沸腾到顶点。

松林制片厂所有员工联合起来 *** ,所有人都表示你卡梅隆一天不滚我们就一天不上班。

这下可不行啊,这么搞的话,**就真没法拍下去了。

为此,卡梅隆忍声吞气,好好地跟员工们解释:“我知道你们对我有意见,但这样的话工作就没法进行下去,那样对大家都不好,毕竟我们都是拿人钱办事的。”

在这之后,**的拍摄才算是恢复了正常,而卡梅隆一直忍到拍摄完毕后,他再一次召集所有员工,并向他们表示:

“This has been a long and difficult shoot, fraught by many problems But the one thing that kept me going, through it all, was the certain knowledge that one day I would drive out the gate of Pinewood and never come back, and that you sorry bastards would still be here”

“这是一个漫长又艰难的拍摄,这里面充满了许多的问题。但有一件事使我一直能坚持下去,因为经历了这一切,我知道有一天我会从松林的大门走出去,而且永远不回来,而你们这些可怜的 *** 只配一辈子都留在这里。”

最后的结果大家也知道的。

《异形2》在全球范围获得成功,而卡梅隆接下来也不断地前进,拍摄出《深渊》《终结者2》《泰坦尼克号》等经典影片。

他的确再也没有回到那个松林制片厂,因为他已经是一个名导,拥有自己选择的权力。

也是从这部**开始,卡梅隆“片场暴君”的称号就传了出去。

不过,对比所谓的暴君,老赛看到的,却是一个真心希望拍出好**的导演。

孤岛危机(crysis)这个游戏里一个很吸引人的地方就是那些外星异形带来的神秘感。今天,我们来谈谈如何在自己的地图里“引进”外星物种。

其实,实现异形在地图里的智能运动与实现士兵和载具的智能运动没什么太大的区别。也就是说用来实现士兵或车辆运动的 *** 同样也可以使用到异形的相关运动上来,只不过有时候有些 *** 显得并不是很方便。下面我们就来探讨一个运用起来效果比较好的 *** 。

本实现 *** 引进了三个不同类的异形:大型的“大炸蟹”Hunter,飞行的中型异形Scout,以及在地面乱跑的小异形Trooper。

在效果实现中分成两组来实现:

之一组:大炸蟹(Hunter)按照设置的行动区域前进到北韩士兵的海边小村据点,大闹一番:先抓抛坦克,再冰坦克。

第二组:飞行异形Scout先抓取并携带两个地面侦察小异形Trooper,然后按照设定的路线飞向岛屿,在飞行过程中,当到达指定地点后从空中释放两个小异形到地面上,然后战斗的情形。

好了,让我们分别来讲解两种异形工作的实现 *** 。

1之一步,当然是按照图样布局我们要用的材料了(异形实体:ArchetypeEntityAliens内):

之一组,(1)一个Hunter大型异形,放在适当的地方

(2)一个路标点(Tagpoint)

(3)AINavigationModifier用AI里的工具AINavigationModifier为异形画一个行动区域,将异形与路标点都布局其中这个行动区域的作用可以让异形在计算到达目标的路径时可以根据地形情况自由调整

(4)Tank实体,关于这个嘛,你自己随便放吧一般放在路标点附近

第二组,(1)放置一个飞行异形Scout

(2)两个侦察小异形Trooper

(3)一条AIPath飞行用的空中路径

(4)一个触发器(ProximityTrigger)放置在路径中间的适当位置,用来实现在触发器区域内释放小异形的效果

2其次,创建流程图可以直接打开FlowGraph工具(View菜单OpenviewpaneFlowGraph),也可以直接选中大异形,然后点击FlowGraph栏中的Create(创建)按钮来给这个触发器创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存到的组,名称随你取,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口在弹出的菜单中选择之一项AddNode项下的相关节点,添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者鼠标右键点击FitGraphtoView,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体 *** 请参考游侠论坛其他图文教程):

FG窗口中添加相应节点窗口

Miscstar节点

之一组:

AIAIExecute节点,三个用来控制异形的动作

EntityEntityID节点,三个,分别赋给路径点和要被抓取冰冻的坦克

TimeDelay节点,用来延迟下一个动作看起来更加自然些

第二组:

AIAIGrabObject节点,两个分别用来让飞行异形抓取两个小异形

AIAIDropObject节点,一个用来控制飞行异形释放被抓取的小异形

EntityEntityID节点,两个赋给被抓取的两个小异形

Entity:ProximityTrigger节点,对应触发器

3添加完节点后,排列好节点窗口,把节点赋给相关的实体后按照图样连线就可以了

4最后,要提示下,有些地方的设置参数要留心,不然失败没商量

(1)首先,关于大异形的行动区域图(AINavigationModifier),在放区域的时候一定要保证大异形在它的范围内,而且,为了保证大异形在范围内,可以把行动区域的底面沉放到地面以下同时,行动区域的NavType选设为Free2D(如果给飞行异形用就设为Flight了)

(2)然后,给这个区域设一个适当的Height,保证实体范围的有效性(具体见图示)其次,就是飞行异形的AIPath属性设置,由于是飞行路径,在前面已经使用多次,把PathNavType参数要修改为Flight(见图,我的路径名为ScoutsPath1)

(3)最后,在飞行异形飞行路径上放的触发器设置也要注意首先,把触发器的区域设置到合适大小,然后在OnlySelectedEntity值里设置成你的飞行异形的名字它表示的含义是:这个触发器只对该异形具有触发效果,这样可以避免未知问题发生而且它的Enabled是True,如果是False,那么你在流程里就要把Start节点的Output连线连到该属性值来通过流程激发了还是直接设为True方便

(4)对应大异形的AI:AIExecute节点里的很多参数设置要用心观察哦这里强调一个参数,Action,表示该节点赋给该异形实体的动作run_relaxed(强调移动),hunter_grab_right(用右手抓取),hunter_fire_moar(喷射冰线老师提示说:fire单词在这里是开火攻击的意思,不是火的意思),这里有很多动作可以选择,大家可以根据自己的需要来改变动作类型不过,提示一下:你设的动作必须是这个实体具有的并可以实现的才可以别指望设一个飞行动作就让它飞哦!最后还有一个差数MaxAlertness,大家可以专研下它的不同

5,最后,这回才是真的最后了:测试吧!

FG图的意思为:

(1)当流程被激发(output)后,大异形开始在行动区域内按照路标指定的地点运动到目的地(Tagpint15),在到达目的地后(Succeed),开始下一步动作:首先用右手(应该是右爪)抓取坦克(Tank2),把它仍出去(hunter_grab_right),仍完坦克后,小歇片刻(Time:Delay),然后再转向另一个忙着向它开炮的坦克,开始喷它的口水-----寒冷的冰线(hunter_fire_moar),运气好坦克就报销了过后,这个庞然大物就"自由活动"了:三光中!

(2)另一边,当流程激发(output)后,飞行异形与大蟹子兵分两路,它带着自己的两个手下小异形(AIGrabObject+EntityID),向另一个战略据点出发,在到达指定区域后(ProximityTrigger触发点区域)后,放下埋伏的小异形,然后开始和直升机干上了(我地图里有武装直升机)

这里有个地方需要注意:如果飞行异形在飞到触发点位置前发现敌人会提前放下小异形,所以在设置的过程中要考虑如何让剧情按照自己想的发展还必须要避免提前发现敌人的情况发生

下面附上另一种异形运动实现 *** 的FG图:由于在该 *** 中,为防止异形横着爬向目标(真的变螃蟹了),所以用了一个AIAILookAt节点,这个节点用来让异形运动时锁定目光方向用的,也就是规范下它的方向,让其看起来更加自然些的。

图:

完美结局:老美和北韩终于联合抗敌了!

大炸蟹FG及路标区域图

飞行异型FG及路线图设置

飞行异型FG触发器设置图

测试图

效果图

效果图

美韩合兵力破敌