郑州有哪个酒吧比较好玩? 基本消费是怎样的?

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郑州有哪个酒吧比较好玩? 基本消费是怎样的?,第1张

郑州有哪个酒吧比较好玩? 基本消费是怎样的?
导读:百盛那有个银庄,年轻人特别多! 经三路红旗路口北100米路西的贝贝宝迪, 还有就是翡翠明珠~~ 维五路这边有个酒吧一条街,特别是维五路和黄河路,这里有个为你钟情 文化路黄河路交叉口向南30米 消费:12元/人自助啤酒和饮料 "明朗抱石馆"

百盛那有个银庄,年轻人特别多! 经三路红旗路口北100米路西的贝贝宝迪, 还有就是翡翠明珠~~ 维五路这边有个酒吧一条街,特别是维五路和黄河路,这里有个为你钟情 文化路黄河路交叉口向南30米 消费:12元/人自助啤酒和饮料 "明朗抱石馆"地点:健康路和任寨北街交叉口向东50米, 消费:啤酒10元/听可乐5元/听扎啤:10元/一大打扎5元/小扎只要是消费都可以在抱石区,免费攀岩 花样年华地址:经七路48号, *** :0371-3927488 乘车路线:32路营业时间晚7点-凌晨2点人均消费<10 车位:无可容量:20-50 特色服务:各式啤酒,红酒,洋酒,小食品,鲜榨果汁。 零点酒廊地址:黄河路与经八路交叉口, *** :0371-3931096 乘车路线:211632372路营业时间:晚7点半-凌晨1点半人均消费:丰俭由己 车位:40以上可容量:300以上 特色服务:内设作为90张台子,可容纳500人左右,内部设施齐全价格适中,音响,灯光设施一流,服务周到细致,有静吧,KTV包房等环境清静之处,是朋友聚会,社交的理想场所,演出节目内容丰富,具有高欣赏性和娱乐性。 心源酒吧地址:大学路61号, *** :0371-7940090 乘车路线:99064102101路,大学路口下车营业时间:下午1点到24点 人均消费<10 车位:无 可容量:20-50 特色服务:以提供啤酒,饮料,自制果汁为特色。 欧巴斯特地址:纬一路与经六路口西20米 *** :0371-3933555 乘车路线:209路 营业时间不详 均消费:丰俭由己 车位:3-6 可容量:20-50 本色酒吧地址:经六路与纬一路交叉口西100米路南 *** :0371-3974517 车位:无 客容量:50-100 特色服务:啤酒,水果拼盘,小食品 在水一方地址:紫荆山路1号 营业时间:下午2点到凌晨2点人均消费:丰俭由己 车位:40以上 客容量:100-300 枫叶酒吧地址:纬一路11号 *** :0371-3917086 乘车路线:32205路 营业时间:下午3点到凌晨3点人均消费:50 车位:3-6 客容量:50-100 风铃酒吧地址:纬一路12号 *** :0371-3852785 乘车路线:32205路 营业时间:下午3点到凌晨3点人均消费:50 车位:10-20 客容量:100-300 明辉酒吧地址:优胜南路2号付16号(明辉城市花园向西10米)营业时间:晚8点半到凌晨3点 *** :0371-3844584 特色:是古典与现代的综合典范!另设商务酒吧,情人吧,宴会吧,以及发泄吧。 猎手酒吧地址:优胜南路2号 *** :13007501515 客容量:200 营业时间:晚7点到12点风格:浪漫,舒适,热闹,好玩,特别!特色服务:酒水,饮料,小食品。 红茶坊酒吧地址:健康路与优胜南路交叉口向南50米 *** :0371-3934140 营业时间:下午3点到12点客容量:80 风格:舒适,特别。特推荐:环境优雅,提供朋友聚会,生日Party,棋牌娱乐(麻将,扑克,跳起,围棋)夏季推出冰红茶,台湾泡沫红茶,韩国冰茶,珍珠奶茶,格式啤酒每晚歌舞表演。包间消费80元,送茶一壶,果拼,黑瓜子。 枪与玫瑰酒吧地址:未来大道与纬五路交叉口, *** :0371-6666000 营业时间:晚7点半-凌晨1点半人均消费:丰俭由己 车位:40以上可容量:500人以上特色服务:交友短信互动和演艺 以下酒吧无详细资料,只有大概方位与 *** !望见谅! 大河演艺吧 农业路 为你钟情酒吧 经六路 0371-5935689 新动力酒吧 经六路 0371-5922388 不见不散酒吧 经六路10号 0371-3811142 花样年华音乐吧 经七路48号 将军宾馆对面 0371-3927488 世界三酒吧 纬一路与经三路交叉口 0371-3942913 男孩女孩酒吧 任砦北街 红磨坊酒吧 任砦北街 听海酒廊 同乐路与健康路交叉口西 0371-3928920 豹吧地址:优胜南路和文化路交叉口西50米 新挪威地址:经七路和红旗路交叉口北100米。

满满艺术感SteelSpeaker简主义音响

如果你对CoolHunting感兴趣,那么你一定听过乔伊·罗斯的大名,这位设计出了CeramicSpeaker系列音响产品的设计大师,此次又带着他美丽简约的设计作品SteelSpeaker再次回归了。

此前,他在音响界推出的之一款产品CeramicSpeaker系列曾让音响狂热爱好者和对设计充满渴求的人们惊艳不已。CeramicSpeaker系列将自然材料与平滑弯曲的线条相融合,是一款音质饱满、令人垂涎的音响设备。SteelSpeaker与CeramicSpeaker系列不同,这款外观看上去就像一块金属块的音响设备无需连接电线(它具有蓝牙功能),长方形的造型让它散发出一种充满力量而又坚实的美感——而且,它还能为听众带来和CeramicSpeaker同样奢华的听觉盛宴。

SteelSpeaker音响

这款设备由钢铁、铝和枫木支撑,高155英寸,重12磅。它那雕刻般的几何造型并不仅仅只是造型美观而已。SteelSpeaker顶部的铝制音箱里安有一条24英寸的主传输线和一个安放位置经过了精心设计的开口——它已经经过了调试,可以消除不必要的和声、扩大低音的音域。声音通过下方坚实的枫圆腔发出,这样一来音乐就可以向各个方向传播开来了。此外,音箱内还安装有SteelSpeaker的蓝牙天线。

乔伊·罗斯

罗斯和CoolHunting聊了聊这款音响设备的设计开发:“我想要尽可能创作一款最干净朴素、最专注其本身功能的音响设备。一开始我先从去除所有设计上的特色入手,接着我又一个个地把这些特色重新加回去。在设计过程中,我会寻找每一处特色所必须存在的理由,(如果没有的话,我就不会重新加上该特色)。”正是这种功能优先的想法,让他设计了SteelSpeaker上的这个圆形木腔扩音装置(在此之前,他曾尝试过多种圆锥状的扩音装置)。其实一开始罗斯想完全采用木材来 *** 整个SteelSpeaker音响设备,不过后来出于功能优先的想法,他最终还是把音箱做成了金属的。

SteelSpeaker

目前共有两款不同配色的SteelSpeaker可接受预订——银白色(Raw)款售价450美元,黑铅色(Graphite)款售价500美元。每款设备都是在美国俄勒冈州距离罗斯住处不远的地方加工制造的,因此可以保证更佳的品质。SteelSpeaker预计将在2016年上旬发货。

让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM

《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏 *** 人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。

《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。

《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划

企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。

这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的 *** 头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。

相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念

原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。

以下为采访内容:

受访者:广井王子

1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。

舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。

立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。

创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。

参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的 *** 。

近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。

代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。

2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。

游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的

广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。

游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗

广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。

在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战

游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗

广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。

所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。

“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差

游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游 *** 过程中有遇到过什么新挑战吗

广井王子:我认为游戏 *** 其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将 *** 人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。

其实在大家 *** 和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。

游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗

广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。

游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢

广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。

游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢

广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏 *** 的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。

《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处

游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗

广井王子:在和LAM以及其他 *** 团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。

我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。

受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)

LAM的ICON

游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗

LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。

对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。

说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。

但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。

LAM创作命运的过程

游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢

LAM:“命运”就是最早创作的角色。

我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。

一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。

在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”

游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗

LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。

在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。

在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。

而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!

“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象

ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。

游研社:在之一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗

LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。

但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。

在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!

游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子

LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!

个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。

游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗

LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。

但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。

不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现

游研社:LAM色彩丰富的插画在中国 *** 上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗

LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。

我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。

—以上采访结束—

关于游戏《宿命回响:弦上的叹息》的其他资讯,

可以前往官网了解更多:

酒吧音响要怎么设计

去过酒吧的人都知道,除了灯光的效果,是音响更加是不可缺少的。那酒吧音响要怎么设计小编带大家了解下吧。

不同的酒吧类型,在音响设计方面也是不一样的。比如闹吧和静吧用的设备不一样,调试也不一样。要根据不同的氛围环境来设计。

一般来说,闹吧的音响风格偏硬,偏厚实,低音要足够多,功率要预留足够大的空间,特别是DJ打碟的时候,功率不足很容易烧喇叭的。而静吧的音响设计风格偏柔和,声音还原度要更高,乐器及人声相对突出,低音可以适当减少。

另外,音响的设计分布也很重要,好的音响师可以根据实际场地来安排音响,以达到各个位置的声压平均,并且防止回音、浑浊、啸叫等发生。

工作一天之后,每个人都需要放松一下,才能拥有一个好的睡眠,不知道大家平时都喜欢什么方式,现在年轻人大部分都会选择酒吧小饮一杯,所以开酒吧的人也越来越多,竞争难免有些激烈,要想开酒吧赚钱,首先要考虑的之一个问题就是酒吧的装修,酒吧装修风格应该选择什么,如何装修才能吸引人等等,下面小编就给你详细的介绍一下。

一、酒吧装修风格有哪些?

1、中式风格

这种风格的流行主要是随着中国风的盛行而发展起来的,中式风的装修比较注重品质的表现,在装修效果上一般会要求庄重、优雅。至于材料的选择,可以使用一些青木板砖以及一些仿古类的地板砖来营造古老乡村风格。

2、韩式风格

韩式风格的酒吧装修装修选材以玉石为主,玉石的使用范围比较广阔,除了温泉洗浴和单独列出来的玉石体验厅,墙壁以及顶棚也都可以使用玉石,打造优雅韩式风。整体的构造要简单大方,韩韵十足,自然。

3、日式风格

日式风也是不容忽略的装修风潮。它的装修主要使用的是砖木,这样的装修材料打造出来的装修效果显得含蓄优雅,却又不失细腻、精美,东方气息十足。日式风格的装修注重对细节的把握,工程上要求严格谨慎富有变化。

4、欧美风格

欧美的选材有很多,欧美地区的很多景致风情都可以拿来使用,比如罗马柱,希腊神话等,用以打造具有当地文化感的ktv风格。

二、如何装修才能成为一个吸引顾客的酒吧

1、强调标新立异与性设计

对于酒吧设计,创意是非常重要的一点,这样才能表现出与众不同的效果。要是没有独特的个性特征,容易落入一般,太过平淡,没有创新。酒吧的设计要从不同的思维形式进行独立思考,在心中建立起自己独特的审美形象。

2、捕捉生活中的设计灵魂

灵感设计可以通过某种偶然的因素激发而突然有所领悟,来达到认识上的飞跃,对于各种新形象,新思路和新概念也突然而至,这就是设计的灵感。灵感会潜藏在人们思维的深处,不会和人们的意志转移,只有这样善于捕捉生活中的灵感才能有更好的酒吧设计。

三、酒吧装修家具购买须知

1、酒吧休闲座椅

酒吧休闲座椅一般都是设置在吧台的附近,专门为那些没有包厢的提供入座的地方,这些酒吧的休闲座椅都是比较的零散的,可是坐着又不费力的,所以一间酒吧,酒吧座椅是一定需要的一样酒吧家具。

2、酒吧沙发

第二种需要的酒吧家具就是酒吧沙发,如果一间酒吧没有沙发肯定不像个正常的沙发,酒吧沙发一般都是设立在酒吧角落的地方,舒适是沙发主要的地点,而且这种沙发有个特点就是完全可以支撑起人的腰部,背部,以及后脑,我们一般称这种沙发为高背沙发。

3、酒吧茶几

酒吧茶几都是一般设立在酒吧沙发或者是酒吧休闲座椅的桌位,如果是休闲座椅的专供的相对来说茶几都是比较的高,这样我们拿放酒的时候会比较的方便,如果是沙发的周围则是那种比较低矮的茶几,什么样的地方就要选择什么样的茶几。

4、酒吧吧台

吧台应该酒吧最重要的一样酒吧家具了,如果没有吧台就不像个酒吧,当然酒吧的吧台必须要设立在酒吧吧台中间的位置,这也是最能够吸引顾客的一个位置。

想要开好一个酒吧,必须要做到方方面面都经过深思熟虑,以后如何经营先不说,在装修的时候就应该多花一些心思,比如说酒吧装修风格的选择以及家具的购买,最重要的是当地的人喜欢什么,一定都要考虑到。

郑州哪些酒吧值得去?郑州金水区回忆往事酒吧,郑州静吧推荐,郑州周末好去处,郑州有哪些不错的酒吧?

郑州虽说酒吧文化比不上北上广深一线城市,但是作为国际郑,酒吧从深夜食堂小酒馆也慢慢变的多元化起来,餐吧,夜店,小酒馆,专业鸡尾酒威士忌吧,啤酒吧等等如雨后春笋班崛起,虽起步晚,但大有可为!今天小编给大家介绍一家以“情怀”为主题的清吧------回忆往事酒吧

回忆往事酒吧70,80年代为主题的酒吧,装修风格复古,怀旧,处处弥漫着7,80年代的文艺气息;回忆往事属于静清吧,很适合朋友聊天小聚、老友重逢、公司团建、情侣约会;酒吧每晚都会有乐队驻唱,人到深夜总是脆弱又敏感;城市的夜太长,什么酒都可能会喝完,可能只有此刻才能真正的放松,在回忆往事,我们都是彼此的摆渡人,曲散,太阳照常升起。

酒吧的装潢大的特点就是“复古情怀”,随处可见的老物件摆满了整间酒吧。值得一提的是,这些老物件都是创始人张守龙一步步走遍全国各地收集而来,稀有的不稀有的,这里都有。公众号(回忆往事酒吧)查看更多回忆记录

有的人为了大海去三亚,有的人为了日落去圣托里尼,有的人为了艳遇去丽江,而我愿意为了一家储藏回忆的“时光酒馆”再去一次郑州。在郑州,回忆往事是时代忠实的见证者。在回忆往事的酒馆里,越来越多的人找到了另一个自己,相识相知,在时光里诉说故事。来回忆往事老酒馆不是因为失意、慵懒、悲观失望,而是一种幸福的享受,力量的积蓄以及对前程的展望。这就是这间酒吧的意义,给狂欢以烈酒,给悲伤以陪伴,给回忆以曼歌,给人们,一段往事。

公众号:回忆往事酒吧(预订点餐外卖及优惠活动之一时间掌握)电微:182-4004-8985

地址:未来路顺河路曼哈顿商业广场21楼(曼哈顿店)

东风路丰庆路半岛老房子商业街A03(丰庆路店)

怎么设计WEB登录页面,让页面不平庸

用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,有一定的风水学说道理,更能彰显主人家的身份地位由此可见,“门面’就如人的脸面之于人的形象一样重要,而WEB的登录页面就相当传统的“门面”。

现在越来越多的大型网站把登录和首页放在一起设计,由此可见登录页面的重要性,一个出彩的登录界面,将提升产品的品质,赋予产品独特的气质,登录界面也是一个发挥情感化设计,提升用户体验,拉近与用户之间距离的兵家必争之地,本文不谈趋势,不讲交互大道理,不涉及技术,就侃侃用户登录页面的一些设计表现形式。希望这些设计表现手法能给大家带来一些启发和灵感。

优雅大方

如果说iPad是介于传统电脑和手机之间的产品,那么tumblr则是介于blog和twitter之间的服务。相比twitter,它的功能更复杂、内容展示性更强、更加重视多媒体的应用。Tumblr做为轻博客的鼻祖,带来一种全新的视觉体验,安东尼·德·圣-埃克苏佩里曾说过,“完美就是多一点则太多,少一点则太少。”Tumblr的登录页面没有过多的视觉干扰,优雅大方,一切元素的存在都是为了用户更好的登录,登录过程非常流畅。

精致的质感表现

iCloud是苹果公司所提供的云端同步服务,用户有5GB的免费存储空间。负责Macintosh用户界面设计的柯戴尔·瑞茨拉夫回忆说:“乔布斯会一个像素一个像素地检查屏幕上的每个细节,确保相关的图像准确对齐。他非常重视细节,细致程度居然达到了像素的层面。如果发现问题,乔布斯就会立即冲着某个工程师大吼起来。”iCloud登录页面的设计继承了苹果公司对细节的苛求,细致的纹理,微妙的阴影,精致的质感,完美的细节,金属光泽可以随着鼠标指针移动,底部的图标可以随着分辨率的大小自适应,改变排列方式,确保用户的浏览体验。

iCloud给我们上了很好的一课,有句大家都听过却未必做到的话——细节决定成败,丰富的细节可以提升设计的价值,也是判断一个设计高下的一条很重要的标准之一,精致舒适的质感纹理,给用户一种沉浸式,充满惊喜的登录体验,是一种很棒的表现方式。

小清新的插图

在网页设计中,插图非常具有表现力,它与绘画艺术关系密切。所以大部分设计职位,对手绘能力出众者格外青睐,许多表现技法都是借鉴了绘画艺术的表现技法。插画艺术与网页设计的的结合,具有独特的艺术魅力,从而更具表现力。越来越多的设计师,将插画运用到网页设计中来,生动有趣温情的清新插图,能迅速的抓住用户的眼球,让登录界面的更加具有亲和力,

163邮箱的登录页面就采用了大幅的插图,小邮差很快唤醒了80后等待来信的记忆,有故事的插图与用户建立情感的联系,唤起用户的心灵共鸣,让用户更有归属感。

Vimeo是一家提供高清视频存放服务的网站,在这里可以找到很多来自世界各地非常有创意的设计师。相信登录过Vimeo的朋友都对Vimeo的登陆页面记忆深刻。

人文关怀的品牌传达

设计以人为本,以人为本的设计不仅能提高产品的品质,还能提高设计的艺术水平,而登录页面是体现人文关怀,传播品牌理念的绝佳位置。

*** 邮箱登陆页面每一次刷新都能看到不同的内容,或用海子的诗,或用迈克尔杰克逊的歌词,唤起用户的共鸣,设计手法简洁,主体信息突出,引导清晰,并没有多余的元素,界面中最重要的操作“登录”按钮使用了交通中通行的绿色,而没有使用常用的蓝色,细节设计非常考究,对每个细节都注入人文的关怀。

新浪微博将登录框设计成一条围脖的样式,用户的每一次登录都是一次品牌传达的过程,切合新浪力推的围脖品牌理念,织围脖的概念深入人心。

越来越大的登录框

越来越大的输入框设计,让用户输入起来感到心情舒畅,登录过程非常愉悦,在显示器越来越大的今天,mailchimp大输入框显的霸气十足,并且一反常态的可以看到自己的密码,之一次在WEB登录框里见到这种设计,非常贴心正是这种不拘一格的设计,让mailchimp从一个内部项目蜕变成一个该公司最成功的商业产品。

简约而不简单

WEB设计的风格越来越趋向于简洁,登录页面大量地使用留白可以让登录框更加突出。更大程度的减少用户分心,从视觉的角度来看,简约的设计是平静的,砍掉了多余的元素,颜色,形状和纹理,不能使用让人眼前一亮的设计元素,只能靠空白去做视觉吸引力。布局的权衡及简化设计做的不到位的话很容易变的单调乏味,wordpress后台登陆页面采用适当的投影,灰色的巧妙运用,以及出错的抖动提示,让整个登录页面简约而不简单堪称典范。

参考:

如何设计APP的登录页

登录页的设计开发需要先列出一个流程的操作,在根据设计流程开发出登录页。

移动应用分类:

直接使用的功能应用,属于工具类型的。

非强制登录

主要是一些资讯、生活类应用,之一次启动的时候既可以选择立即注册,也可以选择不注册,直接进入主界面,用户无须登录可以使用部分功能。

这类应用具有很强的个人隐私熟悉,为了用户的安全隐私保护,需要强制登录。

登录页面设计流程:

先选择登录的模式。

整个界面背景填充颜色。

多效果混合模式。

选择的填充。

视觉设计前先理清楚界面的逻辑,界面中每个元素的点击从哪里来到哪里去。App因为产品账号体系不同的,所以有各种登录注册方式。登录注册有四种方式。每种方式可以采用不同的形式的背景图设计。之一点:了解你的目标客户群的心态

1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看**,聊聊八卦之类):

这类的解决方案是设计的app更好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸

2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。

这类的解决方案是我们尽更大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。

3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的

这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。

第二点:app原型图的 *** 和设计讨论

这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。

常用的app原型图工具:移动app原型设计神器pop、axure、foreui等

第三点:app视觉设计与设计要点

(1)大概设计板块有app启动页面设计,app界面设计的尺寸规范,app图标设计等

一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。

另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。

所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。

你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽 *** 和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)

一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”

2014年app设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!

第四点:app界面设计流程

(1)设计app界面时,学会从优秀app界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。

(2)放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有

(3)并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。

(4)由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。

(5)整个设计过程中不断问自己“真的需要吗”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。

第五点:app界面设计测试与预览修正

设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览app界面设计效果图的 *** 最后:好的app界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。

常见的几种网站设计风格

极简风:

越少,越经典“这是不少设计大师遵循的设计风格。

“好的设计是尽可能少的设计”这条原则也同样适用于网页设计中。

除非必要的信息,页面中每增加一个元素,都会引起用户过多的小,甚至成为用户完成目标任务的阻碍。

极简设计的好处就在于它能更大化节约用户的时间成本。

无边框风:

这里的边框是指任何类型的装饰性容器。

通过去掉装饰性的容器,加强基本内容的设计感。

提升质量和排版布局,从而改变整体因无装饰性容器的视觉表现。

插画风:

除了使用大量作为背景或主体元素外,

图形插画的运用也是一种很好的方式。

网页Banner可以运用插画来表达网站主题,同时加上插画图标的点缀,使网页看起来清新有趣,加强网站本身的独特性。

扁平风:

扁平化设计可以说是时下最常用的网页设计风格了,它弱化了材质、渐变、阴影,去除了冗余信息的图形元素、排版。这种风格设计可以使画面显得更加平滑,提升了网站内容信息的视觉层级,更加方便用户快速寻找自己需要的内容。同时扁平化的界面能更好实现不同尺寸的转化。这也是现在互联网公司较长采用的一种风格。

3D风格:

这里所说的3D风格不是纯粹的使人感到身在其中的3D坏境,而是那些运用少量3D效果使整个网页显得更加灵动,通过扁平化的基础上,添加一些生动的非扁平元素,给网站带来了原本缺乏的纵深感,同时提升主体视觉吸引力。

纵向分割:

这里所说的3D风格不是纯粹的使人感到身在其中的3D坏境,而是那些运用少量3D效果使整个网页显得更加灵动,通过扁平化的基础上,添加一些生动的非扁平元素,给网站带来了原本缺乏的纵深感,同时提升主体视觉吸引力。

酒吧门厅设计。消费者会不会进来主要看门面。酒吧是什么风格和主题可以从门面上一目了然。设计的关键是提高消费者进来的兴趣,创造一个引人注目的亮点。因此,在酒吧设计中,门厅是一个重要而相对特殊的部分。酒吧内部空间设计。酒吧内部空间的设计是酒吧设计的根本内容。结构和材料构成空间,采光和照明展示空间,装饰为空间增色。在经营中,以空间容纳人,以空间的布置感染人,这也是作为既要满足人的物质要求,又要满足人的精神要求和建筑本质特性所在。

酒吧吧台区设计。吧台可以说是酒吧空间的,选料上乘、工艺精湛、在高度、质量、豪华程度上都是所置空间的亮点,吧台用料可以有大理石、花岗岩、木质等,并与不锈钢、钛金等材料协调构成,因其小的性质不同,形成风格各异的吧台风貌。酒吧餐桌区设计。通常酒吧会设计很多不同的角落,让客人每次来都坐在不同的地方,感觉会完全不一样。大部分酒吧设计都是灵活弹性的桌椅,无论两个人来,或十个人来可随意拼拆餐桌。酒吧后勤区设计。后勤区主要是厨房、员工服务柜台、收银台、室。强调动线流畅,方便实用。这里面主要的是厨房的设计,酒吧的厨房设计与一般餐厅的厨房设计有所不同,通常的酒吧以提供酒类饮料为主。加上简单的点心熟食,因此厨房的面积占10%即可。