《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想

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《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想,第1张

文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想
导读:《文明6》各方面表现如何呢下面小编带来“Emperor Qin Shi Huang”分享的《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想,一起来看吧。本文为游戏玩家体验,与事实无任何关联埃及艳后拉对我很不满,而“我”,老实说,对眼下这个局面很沮丧

《文明6》各方面表现如何呢下面小编带来“Emperor Qin Shi Huang”分享的《文明6》画面建造外交及游戏性等体验感想,一起来看吧。

本文为游戏玩家体验,与事实无任何关联

埃及艳后拉对我很不满,而“我”,老实说,对眼下这个局面很沮丧。

我与她之间仅仅相遇了五分钟而已,我是中国的皇帝,而她则来自《文明》中另一举世瞩目的文明----埃及的法老,哦,她广为人知的称呼是“埃及艳后”。在一开始我觉得我能和她良好地相处下去,可惜我错了。

在《文明6》中,我差不多是在十个回合以前与她相遇,我对她很是信任。她长得很漂亮,而我则是一个热情的男子,以《文明》中特有的卡通化的方式对她的美貌大加称赞。

在这短短的《文明6》试玩之中,我非常希望能和她好好合作,互相扶持。她那迷人而诱惑的双眼令我感到迷醉。尽管我知道这对于我---秦始皇,一个帝国的领导者而言,不太合时宜,不过我对于这位埃及艳后的诱惑无计可施。

毫无疑问玩家会指责我为一个无可救药的老年性别主义者,但他们可能是对的。不过我可是来自于一个允许皇帝三妻四妾的时代,因而这也无可厚非。另外我可对她这样一个权势惊人的女人表现出了足够的敬意,特别是她是如此的美丽。

我(秦始皇),克里奥佩特拉还有以泰迪·罗斯福为首的美国文明共处一片狭小的大陆之上。罗斯福是一个彻头彻尾的伪君子,荒诞而可笑,只有野蛮的美国西部大拓荒时期才会孕育出这样一个卑鄙小人。

相对于卑微的罗斯福,我和克里奥佩特拉同样来自于光荣而伟大的东方世界,来自于古老而漫长的公元前文明,因此我想当然地认为我和她之间会擦出一点火花。

不过我错了,当游戏中克丽奥佩特拉转过身来告诉我说,“你在我眼中不过是一条虫子而已”的时候,我的自尊心受到了十足的伤害。

探索

在游戏的开局阶段,我想我很了解游戏中那帮穷凶极恶的疯狂AI会干出点什么事,即使是在这回合数有限的试玩版中也不会有什么差别。我是个《文 明》系列老司机了,因而我对各种各样疯狂AI都有所了解。比如我曾在一盘游戏中,遇到过一个拥有四座城市的AI同一个拥有40座城市的玩家宣战,那么是什 么给了这个疯狂的AI勇气呢什么都没有,只是因为他很任性。

不过在《文明6》中,这种情况似乎变本加厉了。我的确如克里奥佩特拉所说,是一条彻头彻尾的虫子。

让我来解释一下。

正如我所说的那样,我是之一次玩《文明6》,扮演秦始皇,工作人员告诉这个试玩版只能玩60个回合,因此我想合理运用每一个回合,所以在游戏的早期我稳扎稳打,没有快速进行扩张。

我建立了之一座城市,保守地设立了我的野外探索计划。先稳固地加强起城市周边的防御,高效地利用了游戏中的一大新元素:在城市以外建造建筑,充分利用地形的优势。毕竟如果一个人在这种建造游戏中不好好探索一下创新的可能性的话,那他很难玩下去。

我差使了一个士兵单位在野外进行探索,果不其然,他遇到了一个野蛮人营地。所以我就像在《文明5》一样,将单位移动到山地之上,从上往下进攻这个营地,然后驻扎回复,周而复始,直到攻破这个营地。

但是这种 *** 在《文明6》中却不管用,这种窘境提醒了我,原来《文明5》和《文明6》是两个截然不同的游戏。所以我就将这个士兵撤回,转向了另一方向进行探索。

在《文明6》的早期,野蛮人单位很强悍。并且在建立城墙以前,城市没有保卫自己的能力。那也意味着野蛮人无法劫掠发达的城市,这也使我稍稍松了一口气。直到我有能力打败他们为止,我都将会同这些野蛮人保持着一定的距离。

游戏中还有一些新元素我要解释清楚,因为这非常重要。通常而言,野蛮人会挟持工人单位,将他们沦为人质。对于当时还处于相当低等级的玩家而言,这是一笔相当巨大的损失。不过在《文明6》中,工人非同以往。我总结了一下:

1工人只用一个回合就能开发一片土地了,而不是以往的数个回合。

2工人不能自动进行土地开发了。

3在完成一些任务以后,他们就会自行死去。

我认为这一改动在《文明》系列的保守玩家群体中会引起轩然 *** 。在试玩版中,我也没有办法充分体会到这一改动的明智之处(毕竟只有60个回合)。这一切只能交给玩家和媒体进行判断了。

外交

让我们将目光回到克里奥佩特拉和我生机勃勃的庞大帝国之上。所以当我意识到野蛮人不会再伤害到我帝国的发展以及工人安危的时候,我就想努力将这个帝国延续下去,不过也正是这一点令我们的克里奥佩特拉女王龙颜大怒。

有人和我说过这一作中的敌人AI设计:若玩家在游戏中的活动相对于这些AI捷足先登的话,他们就会勃然大怒。比如如果一个AI视自己为奇迹建造界的老大,而玩家刚好又比他先行建造的话,AI就会变得很火大。

克里奥佩特拉视自己为军事界的老大,所有这些装备整齐的军人都会令她感到震动不已。而这时候你会回想起在现实世界之中,她对凯撒俯首称臣,卑躬 屈膝。而一想到我可爱的埃及艳后对一个爱炫耀的残暴君王凯撒畏首畏尾,就令我感到有些不开心。不过爱情之路向来是崎岖,我和克里奥佩特拉之间也不例外。

我决定先行建造了一些军事单位来赢得克里奥佩特拉的芳心。通常我在玩《文明》的时候,最不想干的事就是将资源浪费在建立军队上,特别是我尚未处于完全的“征讨与掠夺”模式之中时。而这些资源我通常用在中世纪早期到文艺复兴晚期的发展时期之中。

不过这些野蛮人很是讨厌,我将他们屠杀殆尽了。我幻想,高兴的克里奥佩特拉会带着笑意闯入我的生活,称赞我的一举一动。

在她魅力微醺之下,我幻想将来的一天我们会联合在一起,共创美好的未来。

建造

与此同时我也在建造着我的城市,扩大我的疆域,很快我的边界就和边上两个快速扩张的邻居----克里奥佩特拉和罗斯福靠近了。而这很有可能会导致冲突。

我决定一定要让我的帝国处于科技的领先优势之上。而罗斯福在现实中则是一个一生都对科学技术感兴趣的男人,发明了烫衣板和茶包,我觉得这样一个男人肯定会追上我的步伐。

于是我加紧研发科技,并建立了一座大学,在《文明6》中,它等同于图书馆。现在这个时候,我城市占据的格子依靠他们自身发展的速度非常缓慢,大学建立在了城市的城墙以外,这也令我陷入了困境。同时地形上的优势也给了我某些建筑一些特定的加成。

在我城市的郊外,有一片树林。而若在树林边上建造大学,意味着大学中聪明的教授们可以研究树林中的野生动植物,出产一些教育点数,加快科学研究的步伐,而这也同样意味着我可能在将来同罗斯福的科学竞赛之中领先一步。

所以我不得不买这个树林边上的格子了。我不知道你的游戏习惯是什么,不过在《文明5》之中,我是不会购买任何一个格子的,除非我想骚扰我的邻 居,或是想夺取某片特定的土地。将我早期的辛苦赚来的钱财投入到一块小小的格子之上是非常愚蠢的,不过在这一作中,我却扭转了我的想法,并将它切实实行 了。在《文明6》中,我无需像在《文明5》早期一样过紧地控制钱财的投入和使用,因为不久以后我的钱财将会又一次变得充盈。

历史同地理有着紧密的联系。在《文明6》中,这种将建筑物与地形紧密结合的玩法意味着,若将来没有合适的地形,很可能我不能建造一座我真正想造的建筑。《文明》系列的粉丝可能对这一点也会颇有微词。

我想教会罗斯福所谓的“萝卜加大棒政策”,我也想将这一政策告诉我亲爱的埃及艳后。我想我们都将会很能理解这一政策的美妙之处。

画面

比起《文明5》,《文明6》中的地图以及地图的展现方式都显得更为卡通化也更为进化了。有些不怀好意的玩家可能会指责这样的游戏画面太过幼稚,卡通化,甚至有点脑残手机游戏的影子在里面。

而 *** 组的代表好好解释了这一画面上的改动。他们解释道:《文明6》比以往的作品更有深度,而画面上的简化是为了更好地承载游戏的复杂性。同样这一点也会在游戏上市以后被反复讨论,看看这一解释到底是厚颜 *** 的诡辩还是真正展现了游戏的精髓。

不过我认真地觉得克里奥佩特拉有点像迪斯尼动画中的角色,因而缺乏一种现实厚重感。迄今为止我们只见过寥寥几位游戏中的领导者,可能我们还需要一点时间来习惯他们。

研究

回到《文明6》之中,因为我建造了大学, *** 发明了一项又一项的新科技,弥补了我在建立军队赶走野蛮人和震撼克里奥佩特拉过程中损失的资源。

《文明6》的科技树是前所未有的,很高兴 *** 组明智地弃用了《文明:超越地球》中那繁琐而愚蠢的科技树。

说了那么多,若玩家在游戏中选择研发的科技顺序不同,也会造成科技上的差异。当我在游戏中探索地图的时候,建造建筑物亦或是攻击野蛮人营地的时候,都会获取研究加成,从而对将来的研发有所裨益。而这也鼓励了我摆脱从前玩《文明》的惯常模式。

比如当游戏中玩家经过一个大理石资源的格子的时候,会发现自己在采石学的研究上有了加成。这就使得玩家的研发变得更为随机性了,远远强于地理的加成。就像我们所说的那样,“物尽其用。”

文化

在《文明5》中,如果玩家获得了文化,就会把他用在整个帝国的发展之上。增加一点文化,就会增加资源的产量,并且这一增加是永远不会停止的。这很棒。

而《文明6》中,就不是这样了。在《文明6》中,玩家要收集卡牌来增加帝国的产量,而这些卡牌需要放在数量有限的卡槽之中。这些卡牌有着各式各样的加成,包括经济类或者是军事类的。

在《文明4》中,玩家能改变 *** 的政体,我选择了民主政体,然后收获了一些额外的经济和文化卡槽,相对的,军事方面的卡槽就少了一些。我知道若我身处险境,就可以改变成独裁政体,并收获其中的另一些好处。

在这数量有些的试玩版中,我发现到最后我还是处于了和对手的战争之中。在《文明6》中,一个格子上的单位可以互相叠加,从而获得加成,互相辅佐 彼此。我想看看这一点游戏中是如何表现的,不过游戏还是太短了,没有办法表现出游戏中任何系统(包括互相叠加的军事系统)的复杂之处。这个游戏暂时只能尝 个鲜而已。

结语

有些人总是说《文明》系列的游戏总是很相似,没有什么太大的进化,不过正如我在文中着重表达的那样,《文明6》和我们过去玩的《文明》有着显著 的不同。《文明5》的大获成功我相信会让《文明6》停滞不前,只为了让他们的玩家感到兴奋。不过鉴于 *** 组 *** 这个游戏已经25年,所以谁愿意和我打个 赌

在试玩版中,你可能会惊讶与我和克里奥佩特拉的交恶,以及她和罗斯福之间那可憎的互相理解。这对于我而言是一件非常糟糕的事,因为我对这名轻佻的古埃及艳后付出了太多。

我希望我们之间能达成和解,为了达成这个目的,我可能会夷平她的一两座城市,以使她感受到我的热枕。不过很可惜,试玩版到此为止,我被 *** 方带出了试玩室,另一个人来到了试玩室,另一个平行世界的中国皇帝又出现在了游戏中。

BGM: Sittin' at a Bar--Rehab Bartender I really did it this time 酒保啊,我这次真是行大运了

Broke my parole to have a good time 我越狱去玩乐

When I got home it was 6 am 到家已经早上六点了

The door was locked so I kicked it in 门锁着,我踹门而入

She was trippin' on the bills 她在满地账单上行走

I think she was high on some pills 我认为她被药物所麻醉了

She threw my shit out into the yard 她把我的毒品扔出到院子里

Then she called me a bum and slapped me real hard 她称呼我为乞丐并狠狠打了我

And in my drunken' stuper I did what I shoulda' never done 我头脑发热做了不该做的

And now I'm sittin' here, talkin' to you, drunk and on the run 现在我坐在这,给你说话,喝酒,我是个逃犯

[Chorus]

I'm sittin' at a bar on the inside 我在酒吧喝酒

Waitin' for my ride on the outside 等待在外面来抓我的警车

She broke my heart in the trailer park 她在拖车屋停驻场让我心碎

So I jacked the keys to her in' car 所以我拿走了她破车的钥匙

Crashed that piece of shit and stepped away 压碎那泼狗屎逃之夭夭

You know I'll probably get ten years 你知道我可能要蹲10年监狱

So just give me beers til' they get here 所以在来之前尽可能的给我酒吧

Yeah I know the sun is comin' up and ya'll are probably gettin' ready for closin' up 我知道太阳正在升起,你们可能要关门了

But I'm tryin' to drown my soul I'm tired of this life on a dirt road 但是我想要淹死我的灵魂,我已经厌倦了这种肮脏的生活

And everything that I love is gone and I'm tired of hangin' on

我所爱的一切都已经远去了,我厌倦了到处漂泊

[Chorus]

She got me sittin' at a bar on the inside 她发现我在酒吧喝酒

waitin' for my ride on the outside 等待着来抓我的警车

She broke my heart in the trailer park 她在拖车屋停驻场让我心碎

so i jacked the keys to her fkin' car 我拿走她破车的钥匙

Crashed that piece of shit and stepped away 压碎那泡狗屎,逃之夭夭

I guess it was meant to be 我想这意味着

Romance is misery 浪漫就是苦难

So much for memories 留给记忆的太多

And now I'm headed for the penitentiary 我站在监狱前头

See me on tv 在电视上看看我

The next cop series I am danger 在下一部 *** 片中,我就是主角

I guess I should did somethin' about my anger 我想我本应该发泄一下自己的愤怒

But I'll never learn 但我再也不会有这机会了

Real things that i don't concern 现实的一切的都不在意了

I pour kerosene on everything I love and watch it burn 我在我所爱的每件事物上浇灌了汽油,看着它燃烧

You know it's my fault but I wasn't happy it was over 你知道这是我的错但是结果我也没有好下场

She threw a fit so I crashed that piece of shit nova 她给一个机会,所以我开车压碎狗屎逃之夭夭

And now I'm goin' back again 现在我要再次回去了

Back to the pen to see my friends 回到监狱看看我的朋友们

And when we all pile out that county van 当我们从那辆乡村货车挤出来

They're gonna ask me where I've been 他们会问我我去哪了

[Chorus]

I've been at a bar on the inside 我在酒吧喝酒

And I'm waitin' for my ride on the outside 等待来抓我的警车

She broke my heart in the trailer park 她在拖车屋停驻场让我心碎

so i jacked the keys to her fkin' car 我拿走她破车的钥匙

Crashed that piece of shit and then stepped away 压碎那泡狗屎,逃之夭夭

Na Na Na Na Na Na Na Na Na

Well I'm sittin' at a bar on the inside 我在酒吧喝酒

And I'm waitin' on my ride on the outside 等待着来抓我的警车

You know I crashed that piece of shit 你知道我压碎那泡狗屎

And then I stepped away 逃之夭夭

Yeah, I stepped away 我逃走了

You know I crashed that piece of shit 你知道我压碎那泡狗屎

And then I stepped away逃之夭夭

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,27赛季已经开始啦,在27赛季的装备改动中散件先祖锤野蛮人又站起来了,天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。本流派生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率,推荐游玩。

暗黑3野蛮人27赛季最强流派如下:

先祖之锤是野蛮人标志性的技能。最初在第四赛季初被大家用来点炮打进度。随后没过多久就失业了——全拜核电所赐。第五赛季的时候,先祖锤蛮被用来产血球,配合血球锤,野蛮人可以像下雨一样产雪球,不光能奶队友,还能给队友回能。

现在,先祖之锤是野蛮人鲜有的几个还在用散件的build了,因为不朽之王套装的增伤实在太过拉胯。不仅如此,多个散件的补强为先祖锤这个流派带了更多的选择,这也使得绑定套装部件的不朽之王套装更显得落伍了。散件宝石不光是这个流派的基石,同时也提供了可观的增伤和减伤。

尽管先祖之锤这个技能可以触发范围伤,但是范围不大,因此这是一个主打范围伤害的build。强力的聚怪技能可以使先祖之锤同时击中的怪物数量变得很高,同时也会使其拥有非常高的暴击几率。先民护腕提供了高额的攻速,可以让先祖之锤打出较高的爆发伤害。但是这个赛季天堂熔炉的加入为这个玩法带来了革新。接下来我将介绍这套基于转转转的先祖之锤玩法。

优点: 生存能力强、高攻速、无需担心能量、高暴击率

缺点: 玩法枯燥、追求减冷却、吃怪物密度、装备毕业困难

一、核心配置

审判之锤带来了高额的独立增伤和回能特效。萃取这个武器可以让我们腾出空来拿两把单手武器以获取更高的攻速和更高的暴击伤害。

先民护腕和无悯是另外两个核心,能增加先祖之锤的攻速和伤害。

先祖的怒火提供了大量的能量回复和50%减伤。

燃火外套可以进一步减少火焰技能的消耗,同时也增加火焰技能伤害。这也是我们要玩火先祖锤的一个重要原因。

怒火回荡提供了75%的攻速,尽管它的副词缀带恐惧这种让人血压高的特效,但是这个数值的攻速让我们不得不忍受一切去选择它。

速刷时,我们可以选择用寅剑。

莫提克的护腕使狂暴者之怒获得全符文效果,这件装备的重要程度无需多言。

黄道黑曜石之戒是保证狂暴者之怒全覆盖的关键。

李奥瑞克的王冠为我们提供大量的减冷却效果。

力量指环可以让我们在使用冲锋时获得80%的减伤,这是生存能力的基础。

全能法戒可以让你在火元素循环期间获得200%增伤,这是打爆发伤害的关键。

二、第27赛季天堂熔炉物品

1 对于先祖之锤这个流派来说,通常你有两个强力的选择:

先祖之锤向四面八方释放冲击波这个特效是一个强大的选择。毕竟我们是主打先祖之锤的流派,所以这个特效可以用在任何相关配装上面。同时这也是打t16、悬赏、组队farm甚至梦魇回响的更佳选择。这个特效可以大范围触发范围伤,并且触发血溅八方打出成吨的aoe输出。

旋风斩持续拉怪的特效可以忽略怪物的控制递减,持续不断地拉动他们。如果你想单人冲层,这个特效将会是首选,你可以打整张图的怪物全都拉到一起杀掉。

2 剩下的狂暴者之怒增伤的特效也是一个可用的选择,但是强度不如上述两种特效。

推荐把天堂熔炉敲在难毕业的物品上,比如主副手武器、项链、戒指或者任何带有浮动增伤数值的部件。

不必过分纠结,我们推荐以下物品作为候选:

无悯

先民护腕

力量指环

三、装备属性优先级

由于这套配装里面怒火回荡和狂暴者之怒已经给了我们巨额的攻速了,所以只要保证怒火回荡和巫异时刻这两件装备上面带7攻速就好。这样我们可以非常舒服地保持13f档。攻速断点为2906。到此为止,攻速再上档的难度和收益不成正比,所以你不需要在除了怒火回荡和巫异时刻之外的任何装备上洗攻速。

尽管有黄道刷CD,但是更好要保证有常驻40-50%CDR,这样可以100%覆盖狂暴者之怒和先祖召唤两个技能。这两个技能同时开启是触发无悯增伤的条件。除此之外,我们还得装备布尔凯索的庇佑这个被动技能来保证两个技能的覆盖率。

四、赛季凑装指南

1这是个散件build,所以高度依赖梦魇遗礼这颗宝石的等级。所以初期尽量保证全身都是传奇散件或者套装单件来触发这颗宝石的增伤。

速刷大秘境把梦魇宝石升的越高越好。至少要升到25级以上才行。

2去卡达拉那里赌以下装备:

建一个新的1级野蛮人角色去赌力量指环

先民护腕、莫提克的护腕、复仇者护腕(随从)

先祖的怒火

李奥瑞克的王冠

天鹰斗衣和燃火外套

金织带(t16)

黑荆棘的锁甲马裤

全能法戒和黄道黑曜石之戒

3 升级黄装以获得下列物品:

升级双手重型武器以获得审判之锤

升级单手重型武器以获得无悯

创建一个1级巫医小号去升级单手锤以获得怒火回荡

创建一个1级DH小号去升级单手剑以获得寅剑

升级黄戒指以获得全能法戒和黄道黑曜石之戒

升级黄装以获得那些之前打死也不出的散件

4 做悬赏任务以获取下列物品(不必要)

A2:虚幻长靴和礼赞手套(追随者)

A3:贪婪指环

设计图:贤者之途和凯恩的天命(都是给追随者的)

5 以上都做完了之后再考虑项链的问题:

斯奎特的项链是一个比较难毕业,但是下限尚可的东西。所以不需要在初期花心思去刷这件物品,随缘掉落即可。本质上他在初期并不会为你的build带来质变。实在不行可以从队友那里毛。除此之外,你也可以去刷一个狱火项链,野蛮人的被动其实都还不错,多一个被动的提升也是很客观的。

五、传奇宝石

梦魇遗礼是build的基石,必带

困者之灾是万金油的增伤宝石,尤其对近战build来说,无需考虑触发的问题。

受罚者之灾能大幅改善这套build给boss刮痧的惨状。如果你刷的层数可以在两分钟内击 *** oss的话,可以考虑不带这颗宝石。

熔火野兽的砂囊可以用来保斯奎特,也能提供一些恢复能力,很多人在打不高的层数的时候喜欢用这颗宝石。

对于小秘境来说,囤宝魔的恩惠是必须的,他是提高效率的关键,配合贪婪指环可让我们跑的更快,捡的更快,杀的更快。

六、主动技能

先祖之锤—蓄力重击是主要的输出技能。每有5点怒气,该技能的暴击几率就会增加1%。先祖的怒火和审判之锤可以让我们在大部分时间保持满怒,所以粗略算下来,我们可以获得162/5=32%的额外暴击率。算上装备、巅峰和基础的暴击率,我们几乎可以达到100%暴击。我们选择火符文,这样可以享受法师之拳和燃火外套的额外火焰伤害,以及燃火外套的减耗效果。

先祖召唤不光可以提供怒气,也提供了50%减伤,同时也是触发无悯的条件之一。

狂暴冲撞和大地践踏都是可以触发力量指环的技能,前者可以提供很好的机动性,后者可以组队时辅助聚怪。由于第27赛季有旋风斩聚怪的特效,我们大部分情况下选择狂暴冲撞即可。选择狂暴冲撞时,一般选择撞到怪物减CD的符文。

狂暴者之怒提供了大量的buff和免控效果,同时也是触发无悯的条件之一。

战斗怒火—血溅十方是这套build的核心机制之一,有了先祖之锤的高爆率,血溅十方可以频繁被触发,打出高额的aoe伤害。

最后一个技能我们之前通常会选择战吼或威吓呐喊。但是在第27赛季,有了旋风斩拉怪的强力特效,我们更倾向于利用旋风斩的天堂熔炉效果去创造夸张的怪物密度,方便我们打出更高的爆发伤害。

旋风斩—风卷残云配合天堂熔炉特效可以让我们拉着怪物一直跑,创造怪物密度。同时也可以用来在boss战时叠受罚者之灾的层数。

七、被动技能

狂暴是野蛮人最强的被动,提供了25%的额外力量,无论对于伤害还是对于坚韧都是很高的加成。

布尔凯索的庇佑可以减少狂暴者之怒和先祖召唤的CD,这是配合黄道刷CD以达到这两个关键技能全覆盖的重要被动。

狂战盛怒在怒气接近上限时可以提供25%的增伤,由于我们大部分时候怒气都是满的,所以这个被动可以充分发挥它的价值。

最后一个被动我们可以从好斗勇者、残酷、钢铁神经里面选一个。也可以搭配地狱火项链同时激活其中的两个。

八、巅峰点数

怒气上限要优先点满,可以为先祖之锤提供暴击几率。

点一些体能,保证总血量不低于75w。

九、操作手法

在进图之后开启战吼(如果带了的话)、先祖召唤和战斗怒火。

释放狂暴冲撞或大地践踏(如果装备了的话)来触发力量指环。

通过旋风斩聚怪,并一直拉着怪物往前走,沿途把更多的怪物卷入你的旋风范围里面。

在元素戒转到火之前开启狂暴者之怒,在元素戒转到火时对你聚好的怪堆进行输出。

元素戒火元素阶段结束之后,继续用旋风斩拉着余下的怪物往前走。

如果你带了大地践踏,记得在输出前站在附近的空地上踩一脚,把怪物聚成一个点再输出。

谨记:要确保自己始终在攻击状态——要么在打先祖锤,要么就在用旋风斩带怪,不要浪费任何通过黄道刷CD的机会,狂暴者之怒或先祖召唤的断档会严重影响生存和输出能力导致恶性循环甚至直接 *** 。

单人大秘境冲层

配装理念和操作手法

天堂熔炉选择旋风斩拉怪的特效。

专注于那些进度高、体积小、召唤系的怪物,比如蝇群、自爆白胖子、骸骨召唤师或黑暗邪教徒等。更好拉着上述怪物聚到精英怪周围再输出精英。撕票时追求宽阔的大地图,碰到电击塔时不要着急开,把你在整张地图打完之后留下的所有残血精英用旋风斩拉到电击塔附近击杀。

保持战斗怒火始终在激活状态,这是打输出的关键。

用旋风斩配合赛季天堂熔炉特效把所有沿途的怪物都聚到自己周围以创造密度。本赛季野蛮人的巴士相当可靠,如果你技术够好,可以把全地图的怪物都拉在同一个屏幕内击杀。在移动时,保持旋风斩,不仅为了搬运怪物,也是为了保证刷黄道。用狂暴冲撞保持力量指环的buff。

狂暴冲撞是你重要的机动性技能,利用好这个技能,探图、探塔。

在输出之前,确保狂暴者之怒和先祖召唤在激活状态或可用状态,在火元素阶段输出。在其他元素阶段输出的价值不高,所以优先带怪,拉怪,聚怪,探图等。

在boss战之前留塔(电击塔除外),配合复仇者护腕可以召唤一组精英怪,配合这组精英怪,你可以利用自己的范围伤优势更效率地击 *** oss。记得在开塔之前利用旋风斩叠加受罚者之灾的层数,根据你的大秘境等级叠加1-3分钟受罚者之灾之后再用先祖之锤输出boss。

配装细节

如果你觉得自己坚韧很吃紧,可以把狂暴冲撞换成跳斩—泰山压顶以获得额外的150%护甲加成。甚至可以把燃火外套换成天鹰斗衣,同时把狂战盛怒换成武器大师以维持怒气。

如果你想赌召唤系boss,好斗勇者被动也是是一个很好的选择。

你也可以把先祖的怒火换成导能披肩,同时带着武器大师被动来维持怒气。这会给你带来额外的坚韧,并且在旋风斩之后15s会有一个25%的增伤。

速刷配装

如果你想构筑一套速刷配装,可以把受罚者之灾换成贼神宝石。你也在速刷时(尤其是层数很低时)选择带上天鹰斗衣,同时装备熔火野兽的砂囊来获得额外减伤+护盾。这样能更好地维持斯奎特。

小秘境配装

由于在t16难度下,各方面可能都不如荒原套,这里仅给出一种可选配装,供参考。

组队大秘境推进度和梦魇回响farm

组队大秘境推进度

可以考虑第三颗宝石带贼神,或者带熔火野兽的砂囊来保斯奎特buff。

尽量多用旋风斩刷黄道。

多和队友交流你的元素戒爆发时机,方便队友帮你聚怪、控怪和上buff。

如果你用了熔火野兽的砂囊,每次火元素结束后,尽量跑远一些去重置你的护盾,同时也能更好地保护你的斯奎特层数。

生存实在是有问题的话,可以把火衣换成天鹰。在高巅峰等级时,如果你已经不再担忧生存问题,可以用乔丹替换力量指环。如果你所在的服务器质量较好的话,也可以第三颗宝石选择带增痛,进一步增加爆发输出。

梦魇回响

把受罚者之灾换成迅捷勾玉。

记得带上狂暴冲撞以获取更好的机动性。

把旋风斩换成威吓怒吼—破胆咆哮以更大化输出。

身上可以不用纠结范围伤,因为在这个模式下,范围伤发挥的空间不大。

梦魇回响的一些技巧

在100波时开加速塔来规避绿陨石。

进度条超过40%时开力量塔。

进度条超过60%时开电击塔+减耗塔。

所有塔开完之后,远离怪群,尽量活下来,争取多活3-5波。

什么是蛮族艺术

公元5世纪,来自东方、北方的日耳曼人、汪达尔人等游牧民族,大规模迁徙到罗马帝国的核心地区,最终导致了西罗马帝国的灭亡。由于这些民族尚处于原始公社的生产水平,经济、文化远落后于罗马,故被称为"野蛮人"或"蛮族"。他们的入侵从另一方面推动了历史的前进,他们摧毁了罗马高度发达但已逐渐衰败的奴隶制度,最终确立了封建制度在欧洲的地位,特别是在文化意识和艺术创造上为欧洲输进了新鲜血液。

在蛮族艺术的遗物中,主要是手工艺美术品,大多是以金属模铸、错镀金银、镶嵌玉石、髹绘彩画等手段制成的日常用品。例如,1939年在英格兰东海岸的萨顿胡发掘出土的钱包盖,据考定,它出自625-633年间东盎格鲁人国王的墓葬。这个铜制的钱包嵌有宝石和珐琅装饰, *** 精致、色彩美妙,在图案设计中将抽象与具象的因素、固定程式与自由想象结合在一起。值得注意的是两旁伴有野兽的人形、鹰鸟组合以及野兽相斗的缠绕纹样,这些图案设计的动机可以在远古西亚的苏美尔艺术和地中海地区的古罗马艺术中找到根源,而此时的盎格鲁-撒克逊人正处于转向基督教的前夜,这种工艺品揭示出克尔特-日耳曼动物风格的来源和迁移状况,在艺术史上有着重要地位。

日耳曼民族的这些动物形态通常以金属制品为主,但也出现在木制的或石制的作品中。或者在手抄本的插画上。在挪威南部的奥斯堡出土了9世纪初期的一个木制兽头,它是维金民族船头的一个饰物,造型上表现出一种稳定的特点,显示了与铜制的钱包盖的一致性。在牙齿、鼻孔等地方充分展示出一种基本的写实倾向,在兽头的表面有一层交错的几何形花纹更明白无误地揭示出它和金属制品的亲缘关系。作为一个船头的饰物,它无疑带有萨蛮教的色彩,象征着避邪与祈神福。

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这张出自漫画家爱欧的哪个作品?图中的人物都是谁?

无尽游戏的之一部,是小说。

左边的美女:夏深雪,生前是Wizard的恋人。以前的职阶是野蛮人,在结局身亡。还有个妹妹叫夏云。

站在最里面的看不到脸的叫Wizard,神龙rpg社的一员,职阶是巫师,似乎是个不择手段的人,真名是岳柏诚

最右边的少年,拿箭的那个叫罗川,尚冲的同桌兼室友,外号“忧郁王子”,在游戏中身亡,职阶是弓手(Archer)(但最后这家伙在结局莫名其妙的活了)

剩下的拿剑的少年叫尚冲,故事中的之一人称“我”,普通高中生一名,偶然加入了神龙rpg社,成为了‘书’中的一名玩家。在游戏中的职阶是Ranger(游侠)

就这样~如果你想看的话,就去买无尽游戏第二部,《无尽游戏·解》,里面有之一部的小说。

法国也有日耳曼人的后代。

公元4到6世纪,一批又一批的日耳曼人(也有斯拉夫人、匈奴人等)向罗马帝国境内迁移,史称民族大迁徙。民族大迁徙时日耳曼人在法国、意大利、非洲北部、西班牙和不列颠建立了许多短促的王国。这些王国都是昙花一现的现象。在他们新的家乡他们与过去的当地人混合。

5世纪初,高卢形势急剧恶化,勃艮第人侵入莱茵河西岸。418年,西哥特人以帝国同盟者身份获得高卢西南部阿基坦。486年法兰克人(位于莱茵河下游的日耳曼人的部落联盟,讲古法兰克语)征服高卢北部。6世纪中叶,法兰克人统治整个高卢后改称法兰克,并建立法兰克王国,高卢之名遂废。

扩展资料:

日耳曼人是古代占据中欧和东欧广大地区的部族,称德意志人(Deutsche),古罗马人称之为日耳曼人。分布在莱茵河以东,维斯瓦河以西,多瑙河以北地区,从事游猎、畜牧为主,长期处于原始氏族社会阶段,其语系属于印欧语系日尔曼语族。

公元1世纪末至2世纪初,部分日耳曼人由游牧生活转向农业生活,出现了土地分配不均的现象,少数军事贵族往往占有更多土地,军事首领(“王”)及其亲兵以征战为职业,战利品通过抽签方式来分配,首领常常多于亲兵。此时的日耳曼人已处于原始社会末期的军事民主制阶段。   

随着罗马帝国陷入危机,日耳曼人从北方多瑙河一带不断进入罗马帝国境内并展开袭击。罗马帝国后期(公元3—5世纪)分布在莱茵河以东的日尔曼各部族,主要包括法兰克人,伦巴德人,盎格鲁人,撒克逊人,汪达尔人等,以及迁到多瑙河下游和黑海北岸的哥特人。

4世纪末,日耳曼人各部族在来自东方的匈奴人的压力下,相继卷入了欧洲民族大迁徙的洪流,从而加速了西罗马帝国的灭亡。那些进入罗马帝国境内的日耳曼人,纷纷在西罗马帝国的废墟上建立起日耳曼人王国,其中著名有:

419年,西哥特人在西班牙建立了西哥特王国(714年亡于 *** 人);439年,汪达尔人在北非建立汪达尔王国(534年亡于拜占庭帝国);568年,伦巴德人在意大利北部建立了伦巴德王国(774年亡于法兰克王国);

盎格鲁、撒克逊人进入不列颠,在同当地土著居民不断冲突的过程中,与其中的相当一部分人逐步融合。在整个日尔曼人的王国中,时间最长、影响更大的是法兰克王国。

参考资料:

-日耳曼人

参考资料:

-法国历史