游戏棋设计理念是什么意思?

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游戏棋设计理念是什么意思?
导读:如果是十年前,有人向旁人提起围棋,得到的回应很可能是:我知道有这么个棋类游戏,但具体是怎么一回事就不清楚了。2016年谷歌旗下的人工智能AlphaGo横空出世以后,至少相当一部分人明白了这么几件事:现代围棋成了正经的职业竞技项目;在围棋这个

如果是十年前,有人向旁人提起围棋,得到的回应很可能是:我知道有这么个棋类游戏,但具体是怎么一回事就不清楚了。2016年谷歌旗下的人工智能AlphaGo横空出世以后,至少相当一部分人明白了这么几件事:现代围棋成了正经的职业竞技项目;在围棋这个项目上,以前从没有计算机赢过人;韩国的李世石是个围棋高手,但他下不过AI,世道变了。

人机大战:李世石 VS AlphaGo

围棋起源于中国,是世界上最古老的棋类游戏之一。《史记》里说“尧造围棋,丹朱善之”,真按这个算的话围棋少说也有四五千年的历史了。根据史学家们的考证,古代围棋规则成型最晚不会晚于春秋时期。在今天,围棋主要流行于以中、日、韩三国为中心的东亚地区,在欧美地区亦有一定影响。

很多棋类游戏都已经被搬上了电子屏幕,成了“电子游戏”家族中的一员。我们不仅可以使用一些软件和程序对弈、和人联网对弈,也可以直接在这些软件上学习怎么下棋,而且是以电子游戏的方式——图文解说、动画演示、分数排行、及时的奖励反馈,或是别的什么。

例如Nintendo Switch平台的《世界游戏大全51》(收录了52个世界流行的桌面游戏),就包含了国际象棋、日本将棋、西洋跳棋、中国跳棋、五子棋等15个棋类游戏,每个都有简单的新手教学。但是,围棋并不在内。按理说围棋虽然相对小众,也不至于算不上“世界流行”。

《世界游戏大全51》的国象教学

围棋何以难于“改造”为电子游戏

《世界游戏大全51》同样没有中国象棋。中国象棋本质上和将棋、国际象棋类似,它们的规则可以用简明的动画演示和文字解说被阐述清楚:什么类型的棋子有什么样的走法,获胜条件是“将”死对方的王,明白人一听就会。至于策略构思的深浅,那是另外一回事,可以慢慢进步。总之,《世界游戏大全51》不收录中国象棋,并不意味着它不便被收录。

马走日,象飞田……象棋每种棋子移动的方式是固定的

而围棋之所以不被收录,归根结底,是因为它无法被当成轻度游戏,无法在新手玩家所能适应的节奏下——通常是10分钟以内,向他们传达规则的含义。换句话说,对于围棋,10分钟时间尚且解释不清下一步棋“可以下在哪里”,更别提“应该下在哪里”了。

这样说可能导致两个误会,必须事先澄清。

一个误会是围棋无法被做成轻度的电子游戏形式,是因为它的难度高于别的棋类游戏。诚然,计算机学者对围棋状态空间复杂度的估计高达250的150次幂,这个数值比多数棋盘游戏都大。可是对于人类来说,没有什么棋盘游戏想达到顶尖水准是轻松的。自从我知道五子棋存在“花月”、“浦月”这等复杂定式乃至无禁手必胜套路以后,我早就封盘不下了,一心一意专注于围棋,因为五子棋上手虽易,真研究起来也是极其可怕的。

另一个误会是围棋的规则不好传达,是因为过于繁冗,像《龙与地下城》桌游那样能写成一本厚厚的规则书。恰恰相反,围棋的规则只有精简至极的两句话:气尽棋亡,地多者胜。前一句是说棋子的死活怎么判定,后一句是说黑白双方的胜负怎么判定。真正的麻烦在于,围棋入门需要花很大篇幅去解释什么是“气”,怎样算是“气尽”,什么情况下算得到了“地”、“地”的多少又怎么比较……围棋的规则精简没错,但它还有待进一步解释。

围棋中,与棋子相邻的交叉点个数代表着这块棋有多少“气”(图中画X的地方)

终局时,根据双方围地的多少来分胜负

事实上,现在有不少软件都是包含围棋教学内容的,如移动端的知名App“围棋宝典”。但是,这些软件做的教学内容根本不是以游戏的形式来进行的,它们要么相当于电子书版的围棋教材,要么直接给用户播放真人教学视频。

我们可以拿金山打字这样的游戏来做一个对照。用键盘打字是硬功夫、技术活儿,但金山打字借打地鼠、追小偷这样的小游戏来训练玩家对键盘的熟练度,算是做到了“寓教于乐”。那么围棋可能被做成这样的电子游戏吗?

紧张 *** 的打字游戏《生死时速》

如果有一个游戏能够借助它的玩法本身,循序渐进地传达围棋的规则,玩家也就更容易接受了。这么说来,对于很多别的棋类游戏,似乎也很少有电子游戏尝试将知识传递融入到游玩过程。不过,多数棋类游戏的规则本身就是便于传达的,动画演示一下棋子的走法,略微加些电子游戏的计分、奖励机制,现代玩家并非不能接受。

围棋游戏化的首度尝试

然而,如果真的要在电子游戏里学会围棋,仅仅做到加入计分、奖励机制这种程度的游戏化(gamification)是不充分的。所谓游戏化,通常指的是把电子游戏的设计理念应用到别的过程,让原本难啃的东西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了长进,能及时得到积极回应(俗称“正反馈”)。毕竟,作为游戏的围棋,和一般意义上的电子游戏还是不太一样。

所以看到Steam平台上出现一款叫《围棋征服战》(The Conquest of Go)的新游戏时,我一开始有些意外。它能在“围棋的游戏化”这条路上迈出多远?

这款游戏还处在抢先体验阶段,综合评价为“好评”,但评价只有寥寥几十个,开发者则名不见经传。

《围棋征服战》暂时仅有英文版本,大部分围棋术语都是日语的音译。人工智能AlphaGo未问世之前,现代围棋大部分理论和经验都扎根于日本江户时代(1603-1868),这些术语就是从那时流传下来的。那一时期由于幕府的大力支持,以及僧侣们对棋道文化的推广,涌现了大批出色的棋手。日本动漫《棋魂》中的藤原佐为在附身小光之前,上一任宿主正是江户时代创下御城棋十九连胜记录的一代“棋圣”本因坊秀策。

说回《围棋征服战》。本质上,它就是一个围棋教学加实战的游戏,只是在实战的部分结合了策略游戏中常见的征服玩法。

它的教学模块(Quick Play)和普通围棋教学软件没有太大差别,从对棋盘、棋子的基础认识,到吃子的 *** ,再到先手后手、连接与分断的概念,入门知识基本是全面的。甚至,它还讲到了人工智能出现以后更流行的一个围棋定式。但是除了有音乐,有无关紧要的动画效果,整体而言也不过是一本电子书,玩家得主动阅读大量文字,吸收新概念。

教你吃子

围棋的术语比较多,例如跟动物有关的形状描述就包括“虎”、“猴”、“金鸡独立”、“胀牯牛”等等。大概也是意识到了教学模块不能塞太多东西给玩家,作者把很多术语都放到另外的词汇表里。

游戏的主体内容是征服战(Campaign)。和经典的4X策略游戏不同,不需要考虑开发资源、探索地图和扩张节奏,这里所谓的征服其实就是和内置AI下一盘棋,赢了就能获得一片新的领土,也没有加入什么剧情和角色扮演的要素。

待征服的地图区域,这并非大地图的一角,而是总共就这么大

系统默认从99的小棋盘开始,玩家被让4子,AI设为更低强度。这应该是电子游戏首次将AI代码直接写入程序。我们以前在别的游戏中常常称非人类对手为“AI”,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷轴》中的NPC。但是这些对手并非学术意义上的人工智能,它们只是一段采用传统算法的脚本,神经 *** 、深度学习、强化学习这些 *** 一个没用到。《围棋征服战》使用的均为开源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。

采用以深度学习、神经 *** 为代表的算法的AI模型,能够做出好的决策,但研究者们无法解释它怎样做出决策。这不像游戏中传统的程序脚本,程序员清楚其运作原理

下面是我拿黑棋下的之一盘,AI强度较低,但新手如果不明白规则直接来实战的话,是学不到任何有用的经验的。贴心的是,游戏会对一步棋都自动标注对应的围棋术语。地图的具体状况在下棋时是不可见的,如果玩家拿的是黑棋,那么胜利之后黑棋围住的棋盘区域就是获得的领土范围。

“征服”胜利后,棋盘变成了简易的资源地图

对局时有四种资源:木材、粮食、石材和金钱。消耗资源,可以使用悔棋、形势判断、下一步推荐、查看分支变化四个技能。不要小看这些技能,围棋对局的胜负并非只取决于对局者的硬实力,比如说借助人工智能得到了准确的形势判断,优势方接下来就可以审慎一些,劣势方也知道是时候拼搏了,对最终胜负影响很大。

征服胜利之后,玩家可以从围住的领土范围内可以获取资源。从这个设计上看,在棋盘上围到的空越多,领土就越大,可能获得的资源也就越多。同时,赢下一盘棋之后玩家可以借助强大的AI帮自己复盘,哪里下得好与不好都可以分析出来。

存在两个不关涉核心设计的问题,一是这个游戏没做试下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戏内AI有时莫名迟钝,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。

不切实际的“寓教于乐”

看得出来,《围棋征服战》的作者是想做到寓教于乐的。在实战部分,围到的地盘就相当于地图上征服的领土,领土多少决定资源奖励的多少,AI的形势判断等功能被转译为“技能”,这一切都很“电子游戏”。

然而,教学部分与实战部分完全是脱节的。你想玩征服?好的,先老老实实看几十页的规则、术语说明。至于实战部分,围棋与征服玩法的结合也相当生硬,赢了棋才能看到地图实际情况,过程中没有一点征战的氛围。如果新手直接玩征服战也不是不行,但那就完全依赖于实战经验的积累了,据我所知,几乎不存在不从基础学起仅靠实战学会围棋的人。

围棋术语清单。然而知识灌输,不是游戏传递信息的方式

一般认为,围棋的棋理很方便和军事理论联系到一块,什么慎勿轻速、彼强自保、弃子争先,两者在事关生死存亡的问题上有些道理是共通的。魏晋时期的谢安、新中国的 *** 主席和陈毅元帅、日本近代的织田信长,这些军事政治大腕和围棋之间都有一点故事。可惜的是,《围棋征服战》也没能表达出围棋与军事之间到底共通在什么地方。

没有氛围,没有表达,玩家能做的只是纯靠下棋来推进游戏,也不知道他们扮演的是谁,为什么要征服。

不得不说,《围棋征服战》提供了一种思路的雏形,也就是把围棋和策略游戏结合起来。

但游戏也就暂时止步于“雏形”了。它不像《世界游戏大全51》那样追求轻度的呈现方式,也不具备《五维国际象棋》那种另一个层次上的天才巧思,逗留在了一个比较尴尬的中间区域。

《五维国际象棋》,一款让人匪夷所思的多时空穿越下国象的游戏

游戏终归不能取代学习,所以……

寓教于乐是现在教育领域很流行的一个理念了。在大型中文学术平台“中国知网”上搜索“游戏”二字,我发现有茫茫多的论文,而且主题大多是“怎样将游戏更好地应用到课堂教育”。可是有一个问题,真的什么知识都能寓教于乐吗?

《刺客信条:英灵殿》对维京时代的还原很用心,《奇异人生》的剧本对美国高校语言文化的呈现很纯正,但要较真的话,有人能单方面依靠它们来学历史、学英语吗?这恐怕不现实。历史、英语都是系统性的知识,从系统到碎片容易,从碎片到系统却难。围棋入门也是需要系统性的学习的,所以像《围棋征服战》这样简单对围棋加以游戏化的作品,知识传递的效果不会太好。

如果游戏被这样改名之后真能名副其实,那就太梦幻了

我们之前谈到了游戏化的意思:把繁杂的东西变得明白易懂,把枯燥的东西变得趣味横生,把 *** -奖励机制贯彻到底。如果一门知识高度系统化,那游戏就需要把它揉碎,碾成粉末,溶为流体,让玩家吸收得又快又好。

但是,这种通常意义上的“游戏化”有时其实是不中用的。游戏不一定都得是无痛的、欢乐的,放慢节奏,允许玩家一时间感到困惑难解,但通过有条有理的引导让玩家获得“顿悟”的游戏,没准可以传达一些原本不便传达的东西,比如围棋规则。尽管游戏终归是取代不了学习的,但合适的游戏设计可以让知识以一种意想不到的方式得到扩散,前提是对“游戏”的理解不那么一根筋。

如果《围棋征服战》能主动抛开无意义的“征服”、误导性的奖励机制(让玩家以为围棋就是要围得越大越好,这其实不对)之类的表层“游戏化”做法,转而构建一种更为长线、更有深度的策略玩法,它也许能更吸引人。但到底怎么做?这就不是我能回答的了。

百店启航、千网焕新

一汽奔腾超过100家经销商统一以全新的统一形象焕新升级,切换新奔腾“世界之窗”新LOGO,并全面转型为“物联网汽车体验馆”。

一汽轿车股份有限公司总经理柳长庆表示:“新奔腾品牌‘百店启航、千网焕新’标志着一汽奔腾品牌形象焕新的工作初战告捷;标志着新奔腾品牌的全新形象真正落实到了渠道端,并获得了广大消费者的认同和广泛拥护;标志着新奔腾“物联网汽车创领者”形象正在中国汽车市场上确立,并逐渐深入人心,进入了全新的品牌发展阶段。”

从外观上看,全新店面外观设计以“鹰击长空”为整体设计理念,采用科技灰与中国红的冲击色搭配,紧随时下年轻消费群体的审美喜好,整体气势恢宏,又不乏科技潮流,寓意深远。

展厅内部温馨雅致,设有迎宾、儿童娱乐、虚拟互动体验、精品展示、车型展示、重点车型展示、品牌展示、互动休闲8个区域,融入9种应用场景,力求为客户打造“一步一风景”的零压力购车环境。

展车采用朝向主入口的V型排布,用户一入展厅便成为中心,展厅整体充满“奔腾为你而来”的热情氛围,给用户以“家”的感觉。

通过实施全新渠道形象及功能区改造升级,奔腾品牌渠道同时全面转型为物联网汽车体验馆:在实体店内,奔腾全系车型均已具备物联功能,展区车辆可与互动休闲区的智能家居互联互通,您可以亲身体验车空间与生活空间的充分互动;在线上,我们也通过奔腾FAN APP、云店等虚拟空间搭建起用户、经销店、厂家的互动空间,多维度发挥奔腾汽车的物联网属性。

发布3D全息自定义形象

“全息智控系统”全新升级为20版本,重点升级内容为3D全息形象。升级后,用户可以自定义3D全息形象,通过手机APP定制专属的3d全息形象。

奔腾T77作为全球首款3D全息智控SUV,开创了新奔腾品牌的物联网10时代,它搭载的“全息智控系统”在语音交互的基础上,结合3D全息和AI技术,让车载语音助手进阶成为活在汽车里的“虚拟生命”——YOMI。

升级后的3D全息形象能够进行用户自定义,用户可以通过手机APP生成3D形象,定制专属的全息影像,无论是自己,还是家人或朋友,都可以变身为3D影像在车内进行互动。

奔腾进入国六时代

会上,一汽轿车销售有限公司总经理孟祥会宣布以奔腾T77、X40为代表的奔腾热销车型均已符合国六排放标准,奔腾未来所有的车型都将满足国六节能减排新标准,奔腾正式进入国六时代。

*** 棋牌类游戏可以遵循以下步骤:

1 确定游戏类型:选择一种棋牌类游戏类型,如中国象棋、围棋、国际象棋、五子棋等。

2 设计游戏规则:明确游戏的规则和玩法,包括游戏目标、回合制还是实时对战、胜利条件等。

3 创建游戏界面:使用游戏开发工具,如Unity、Cocos2d等,设计游戏UI界面,包括棋盘、棋子、计时器、得分牌等。

4 实现游戏逻辑:使用编程语言,如C++、Java、Python等,编写游戏逻辑代码,包括棋子移动规则、胜负判断、计时器逻辑等。

5 添加游戏人工智能:根据需要,添加电脑对战的AI算法,实现人机对战。

6 *** 游戏素材:设计游戏所需的素材,包括棋子、棋盘、背景音乐、音效等。

7 进行游戏测试:进行内部测试,修复bug和优化游戏体验。

8 发布与推广:根据需要,将游戏发布到各个平台,如iOS、Android、PC等,并进行推广,吸引更多用户下载和体验。

请注意,在 *** 棋牌类游戏时,还需要遵守相关法律法规,如游戏内容不得违反社会公序良俗,不得含有 *** 、暴力等不良元素,并确保游戏的版权问题。

装修一个100平米的店面房需要多少钱?根据当地市场价,装修一个100平米的店面房的价格范围大约在10万元至30万元之间。

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装修费用主要包括以下几个方面:

1 基础工程费用:包括拆除、墙体处理、地面处理、天花板处理等。这些基础工程的费用大约占总装修费用的30%至40%。

2 室内装修费用:包括墙面装修、地面装修、天花板装修、门窗装修等。这些室内装修的费用大约占总装修费用的30%至40%。

3 水电工程费用:包括水管、电线、开关插座等的安装和布线。这些水电工程的费用大约占总装修费用的10%至20%。

4 家具设备费用:包括柜子、桌椅、灯具、空调等的购买和安装。这些家具设备的费用大约占总装修费用的10%至20%。

需要注意的是,以上费用只是一个大致的估算,具体的费用还会受到地区、装修风格、材料选择等因素的影响。另外,还需要考虑到设计费用、监理费用、材料费用等其他可能的费用。

在装修过程中,还需要考虑到一些额外的费用,如装修期间的临时租赁费用、装修保险费用等。

总之,装修一个100平米的店面房的费用是一个相对较大的投资,需要根据具体情况进行合理的预算和规划。在选择装修公司时,要注意选择有信誉、有经验的公司,以确保装修质量和效果。

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开一家餐馆需要考虑以下几个步骤:1市场调研:先了解当地的餐饮市场和竞争情况,找到适合自己创业的餐饮类型和定位。2制定商业计划:根据市场调研结果,制定商业计划,包括预算、食谱、员工 *** 、场地装修等细节。3选择场地:选择适当的场地,并考虑渠道和设备预算。4注册正式合法餐馆:申请合法经营餐馆所需证件,如服务许可证、健康证等。5装修场地:根据制定的商业计划进行场地装修。6招募员工:招募合适的员工,包括厨师、服务员等。7 设计餐饮菜品:考虑到目标市场和人员口味,创新和融合处理当地的菜品。8 宣传营销:利用各种渠道将新餐厅推介给目标客户。注:如果自己对餐饮行业不了解,可以考虑寻找合适的创业伙伴,公司或者外商的选项。 更好 向专业机构咨询例如,税务、许可证、食品安全考虑等以避免犯即将面对的风险。

店面的装修不是那么简单的,所以我们就要对店面的装修有一定的了解,现在开餐馆的人也是比较多的,人们在休息的时候去茶馆喝喝茶聊聊天也是一种享受,那么茶馆装修该如何设计呢茶馆装修有哪些是需要我们注意的呢如果大家想要了解就跟在我们一起来看看吧。

一、茶馆装修如何设计

1应该在最古老的传统和现代的时尚之间完美的结合,最终营造出温馨的感觉,让客人有良好的体验,使生意红红火火。同样,和咖啡店装修类似,茶楼装修大多数以简约风格为主,不宜选择太过反光的材料或者雕刻复杂的图形,让客人感觉很刺眼或者浮躁的感觉。毕竟,客人喜欢才是茶楼装修设计的目的。

2茶楼虽然还是人们聚会的地方,但也是一种另类的休闲和娱乐场所。今天的茶楼同17世纪遍布全世界各大城市的茶室相比,已经发生了巨大的变化。对这一行业新的理解也解释了另一个现象,许多茶楼的一个共同点,即新型的茶楼都是多功能的场所,可以容纳各种各样的活动。

3中式茶楼设计风格是人类精神结构中的一种历史情结,一种埋藏在人类心灵深处的原型图式,只要遇到合适的土壤和温煦的阳光,这颗文化与艺术的种子就会生根发芽,开花结果。于是古典中式风格逐渐变为一种文化思潮,漫延到雕刻、美术、音乐、装修等领域。艺术可以在这里同时体现着琴棋书画。

二、茶馆装修的要点

1灯饰的现在也是茶馆装修中的一个要点,恰当的选择可以营造出一个和谐的氛围,吊灯的选择对整体环境有着极大的影响,一般来说,茶馆的灯光不宜太过耀眼、明亮,更好是选择保持色彩协调或款式接近的灯具,灯具的融入要与整体风格相融洽,如果是木墙、木柜、木顶的茶馆适合装长方形木制灯,总而言之,一个赏心悦目的布置不仅能增加整个空间的能量,还能提升经营者的运势。

2不要一味的追求奢华,应当以简单大方为主,茶馆主要针对的是悠闲者,是为他们提供享受休息的地方,所以应当将重点放在环境典雅上面。了解了这些设计理念,那么如何体现出来呢这就要设计师在设计之前对整个设计理念包括茶馆的方位,定位以及经营理念做充分的了解,从顾客的需求以及老板的经营思路出发,才能更好的体现这些设计理念,设计出一个完美的茶馆场所。

3茶馆装修应以简约为主,不宜太过奢华,茶本身就是一种养生之道,在茶馆的色彩搭配上不宜采用太过艳丽浓厚的色彩搭配,以免给人浮躁的感觉,茶馆装修应注重于文化纵深感,符合优雅文人的气质,中和了浮躁的个性,有利于现代人修身养性。

店面的装修需要考虑的地方非常多,最主要突显出我们店面的特色,那么茶馆装修该如何设计与它装修的要点有哪些,通过以上小编的介绍大家对于这些也都了解了吧。

具备消防设施,设置灭火器。根据查询《上海市棋牌室设计与使用安全规范》,上海棋牌室的消防要求如下:

1、棋牌室应具备消防设施,包括火灾自动报警系统、消防水系统、灭火器等。消防设施应定期检验和维护,确保正常使用。

2、棋牌室应设置合适数量和位置的灭火器,并进行定期检查和维护。灭火器应易于使用,并与消防设施配套。

3、棋牌室应设置合适数量和位置的灭火器,并进行定期检查和维护。灭火器应易于使用,并与消防设施配套。

4、棋牌室应设置明显的出口标识和疏散指示灯,保证人员在火灾发生时能够快速疏散。

5、棋牌室应定期进行消防演练和培训,提高员工和顾客的火灾应急意识和逃生能力。

6、棋牌室内禁止使用易燃、易爆物品,如烟花爆竹、酒精等。

大家好,就这个问题,我来分享一下我的几点经验,谢谢!

我先说下传统(常见)花店门头特点:

1、绿底白字,绿底多为纯色或假草,虽然花店弄点绿色固然可行,但是始终太中规中矩了;

2、文字较多,除了某花店等字样外,还有婚庆,开业,生日,花束,礼盒,绿植,联系 *** 等等,整个门头密密麻麻的,想展示的内容越多,反而失去主推效果,这是平面设计的一大忌讳;

3、多用pvc字,不大气。

综上所述,我觉得时尚花店门头设计应该从以下几点入手:

1、LOGO标识,一家好的店都应该有自己的品牌,加上LOGO会让客户对花店信任度增加;

2、设计留白,除了放上LOGO和店名,其他文艺尽量不要,最多再放个****,要给人简洁清爽的感觉;

3、字体,大小适中,不易过大,大了虽醒目,但是显得不精致俗气;字体不要用什么隶书、宋体这些每个人电脑都有的字体,用点特殊的,设计字库里面挺多,可以多试试;

4、色调,这是最主要的一个环节,直接决定花店档次。如果你没什么思路,那就最简单的白底黑字,花店建议用中灰色,浅蓝色或浅褐色都挺上档次;

5、硬装,既然要高大上一点,材料不能省。比如铁锈字,黑色不锈钢字等都挺好。

以上个人建议,仅供参考,欢迎大家指正,谢谢!

1、选宽而不深的门面。店面不规则不要紧,柱子多不要紧,但门面设计不宽就要命。门面宽门头自然大。门面太浅固然是个遗憾,但集成吊顶装修隔断很多,通过门头设计可以有效地规避这个缺陷。门面不深自然店面的面积就不会大,相对租金就便宜,这反而是一个好处。最忌讳的是狭而长的店面,那种面积大、门面不宽、进深长的店面是非常不合适做集成吊顶的。一定要记住这一点。选一楼小、二楼大的门面。如果店面太小就展示不出效果。但好的地方店面租金就贵。一个较好的方式就是在主流地段找一楼小二楼大的门面。二楼的租金较一楼会便宜很多,更重要的是二楼可以做大大的门头。做“顶天立地”的门头。门面总是会遇到各种条件限制,十全十美是很难的。如果现成的门头条件不足,可以考虑将门头往上下左右延伸。这种方式的门头往往有的太长,有的太高,有的有阻挡需避让,也就是所谓异形门头。对于异形门头,要求有很好的门头设计,在门头 *** 时的材料选择、颜色、LOGO的处理上经销商要尽可能听取专业人士的意见。当然,这样做意味着投入会增加。但综合考量,这种投入是值得的。门头上的用字门头设计时字不要多,一般是品牌名、行业或产品、店面的属性,哪些字大,哪些字小,哪些可以省略,对不同的城市,甚至同一个城市的不同市场,门头要强调的信息实际上是稍有差别的,不能机械地“一刀切”。总体上说,最重要的是品牌名、产品或行业名,这些字肯定要大,至于店面属性、 *** 、地址则相对次要。但不同情况还有一些“小讲究”:首先,店中店与独立店有差别。独立店要求门头的信息全一些,所有的字基本都要写上去。店中店因为本身就在专业市场,强调的是品牌,品牌名要突出,宣传LOGO要突出,其他的字可以省略或者小一些。其次,市场成熟度不同店面也需要有所区别。市场成熟度高的大中城市,门头上强调品牌,弱化产品或行业。反之,在中小城市,有时候往往需要强调产品或行业,品牌反而要相对弱化。门头字面信息的道道经销商需认真体味,至于门头 *** 的用材、报批,这些都是专业人员或公司去完成的事。

居住环境的要求逐渐提高,相应地对当前室内设计中色彩硬装、软装也有了更高需求,结合当前行情以及室内装修设计的各方面需要,考虑到了花店装修设计风格喜好及身份等,在综合各项因素的基础上,探讨了花店装修设计中的色彩硬装及软装设计,以能为当前的装修设计提供有益的参考。

门头其实是根据名字来设计的

1建议找个现代化个性店名

(例如:一饰情缘花仙子这类)

2有一个好的名字以后整个门头框架就

好设计很多

3选择主色调颜色建议两种以内不要太复杂

字体设计巧妙用花元素代替一些笔画。

以上个人观点,不喜勿喷。

1、门头形象设计的重要性

门头是店铺给人的之一印象,就像脸与之人一样,直接决定了顾客对花店的态度。毕竟现在没有人愿意通过你邋遢的外表去了解你纯洁的内心。门头设计应该准确体现店铺类别和经营特色、宣传店铺经营内容和主题、反映商品特性和内涵等内容。

2、花店橱窗设计

橱窗是展示花店花艺水平的一个很好的位置。橱窗独特的设计本身就是一个很好的广告。此外还应注意门前的环境,看看是不是能用灯箱等设施为花店创造一点自留地。在春节、情人节等比较忙的时候,可以适当的外扩,借用一下街上的空间。

3、色彩搭配

如果走进一家小花店的话,虽然感觉眼前花开烂漫,但是却很难发现每束花的独特美感,就不会勾起购买欲望,这时候在花店装修的时候花店布置就显得很重要,色彩的搭配很重要。要让你的花朵们有亮点,有特点,才能让人们发现买点,自愿掏腰包。高低错落的摆放是个好 *** ,而在进行小型鲜花店铺装修的时候,也注意不要把颜色弄得太复杂,喧宾夺主就不好了。

4、门头材质

花店门头大多在室外日晒雨露,而且用水比较多,花店门头材质要选择耐久、防水材质。推荐:铝塑板、生态木、发光字、玻璃等

设计一个仙女撒花的门头,撒向人间都是五彩鲜艳,散发着清香

主要体现花的寓意,通过点缀达到预期效果,可以在门头设计效果图先体现出来,然后做整体规划即可。

选宽而不深的门面。

店面不规则不要紧,柱子多不要紧,但门面设计不宽就要命。

门面宽门头自然大。

门面太浅固然是个遗憾,但集成吊顶装修隔断很多,通过门头设计可以有效地规避这个缺陷。

门面不深自然店面的面积就不会大,相对租金就便宜,这反而是一个好处。

最忌讳的是狭而长的店面,那种面积大、门面不宽、进深长的店面是非常不合适做集成吊顶的。

一定要记住这一点。

选一楼小、二楼大的门面。

如果店面太小就展示不出效果。

但好的地方店面租金就贵。

一个较好的方式就是在主流地段找一楼小二楼大的门面。

二楼的租金较一楼会便宜很多,更重要的是二楼可以做大大的门头。

做“顶天立地”的门头。

门面总是会遇到各种条件限制,十全十美是很难的。

如果现成的门头条件不足,可以考虑将门头往上下左右延伸。

这种方式的门头往往有的太长,有的太高,有的有阻挡需避让,也就是所谓异形门头。

对于异形门头,要求有很好的门头设计,在门头 *** 时的材料选择、颜色、LOGO的处理上经销商要尽可能听取专业人士的意见。当然,这样做意味着投入会增加。但综合考量,这种投入是值得的。门头上的用字门头设计时字不要多,一般是品牌名、行业或产品、店面的属性,哪些字大,哪些字小,哪些可以省略,对不同的城市,甚至同一个城市的不同市场,门头要强调的信息实际上是稍有差别的,不能机械地“一刀切”。总体上说,最重要的是品牌名、产品或行业名,这些字肯定要大,至于店面属性、 *** 、地址则相对次要。但不同情况还有一些“小讲究”:首先,店中店与独立店有差别。独立店要求门头的信息全一些,所有的字基本都要写上去。店中店因为本身就在专业市场,强调的是品牌,品牌名要突出,宣传LOGO要突出,其他的字可以省略或者小一些。其次,市场成熟度不同店面也需要有所区别。市场成熟度高的大中城市,门头上强调品牌,弱化产品或行业。反之,在中小城市,有时候往往需要强调产品或行业,品牌反而要相对弱化。门头字面信息的道道经销商需认真体味,至于门头 *** 的用材、报批,这些都是专业人员或公司去完成的事。

花店门口的设计结合自己的思维方式,更好找个设计师设计风格,祝商棋。

看个人喜好,突出花店的特点。