魔方技巧口诀6面还原详细教学

装修宝典010

魔方技巧口诀6面还原详细教学,第1张

魔方技巧口诀6面还原详细教学
导读:魔方六面还原的口诀就是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。具体是把底面的棱块还原,这是为了确定好底面和侧面的中心色块,然后根据经验进行调整。把底面的角块还原公式是(RUR')和(F'U'F)。在一些特殊的情

魔方六面还原的口诀就是底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位、顶棱归位、顶角归位。

具体是把底面的棱块还原,这是为了确定好底面和侧面的中心色块,然后根据经验进行调整。把底面的角块还原公式是(RUR')和(F'U'F)。在一些特殊的情况需要重复使用公式,或者是把两个公式叠加使用。 

魔方的常见玩法

普通玩法,这类玩法适合拿魔方当作放松和娱乐的爱好者。他们通常仅仅满足于复原一个魔方,不会追求更高的标准。

竞速玩法的竞速复原有几个要点:使用的 *** 要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多;使用的魔方需要最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方专用润滑油;灵巧的双手,因为拥有 *** 和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有更高的效率。

最少步还原,在这种玩法或者比赛中,比赛组委会提供题目与纸笔,魔方自带至多3个和若干贴纸,然后思考出最少的步骤来解决魔方,在此期间可以转动魔方,不可使用其他计算工具,时间为标准60分钟。

四阶魔方可以用降阶法来还原:

1、还原中心块,共来6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。

2、合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。

3、完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔源方已经降阶成三阶魔方的型态, 再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。

4、特殊情况校正,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱。

扩展资料:

技巧:

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。

只要确定两个面的名称dao,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重版要的作用。

首先请牢记以下三点:

1、中心块:六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)。

2、边块:和权中心块相邻的由两种颜色组成的块。

3、角块:8个在角上由三种颜色组成的块。

魔方玩法口诀

魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示:

F=Front(前面)

B=Back (后面)

R=Right(右面)

L=Left (左面)

U=Up (上面)

D=Down (下面)

顺时针90度用[]字母代表

逆时针90度用[]字母代表

顺时针180度用[2]字母代表

逆时针180度用[2]字母代表

魔方公式步骤介绍

CFOP *** 一共分四步:CROSS—>F2L—>OLL—>PLL

CROSS:就是十字的意思(底部十字)

F2L:就是 First two Layer (之一层和第两层)的意思

OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原

PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层

之一步、底层架十字(CROSS)

1、做十字时,要牢记四个颜色。临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。

2、尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。

3、盲拧十字,并做到无错误盲拧。

4、逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。

5、从完成十字到找到之一组F2L非常重要,但即使在快的人。在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。

6、减慢做十字的速度,在期间就要找到之一对F2L。

7、做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。

8、把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。

第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况

1、如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的

运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。

2、减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。

3、寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。

4、在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,

那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做之一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组

F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要到的境界,要看起来像一组动作。想要做到SUB—20S(小于20秒),这点必须的。

5、这里有一个很好的 *** 去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的'时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB—20S(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。(魔方也流行: *** 很好,高手在比赛前也听音乐找感觉。)

6、当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。

7、想要预判OLL是非常困难的,你得花时候去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。

第三步、顶面还原(OLL)

1、每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。

2、学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。

3、计时完成57个OLL,尽可能的快。

4、练习,作到零延时判断出PLL。

第四步、顶面还原(PLL)

1、所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。

2、一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。

3、因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。

4、计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找跟多的PLL公式。

总结 CFOP

1、有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。

2、要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。

3、不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。

4、试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)

5、参与网上讨论

6、尝试学习一些其他的手法,或许你能找到跟时候你的 *** 和灵感。

7、记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动

今天将通过玩具店实操案列进行分析,为大家讲述引力魔方的新品引流玩法,助你快速掌握正确的推广技巧。

一、店铺情况

这是家七层级的店铺,客单价459,日消耗7000,业绩4w左右,店铺卖的cos玩具。前期主要引流方式是直通车,可是效果一直不好,花不出去钱或者成本过高,由于找不到关键词使用的智能推广。

二、经营现状

直播推广成本越来越高,免费流量越来越少,按照目前的投资回报比,基本上亏钱和保本上徘徊。分析过店铺成交,发现该店新品拉新能力不足,单靠直通车发育太慢,导致营销周期过长,最终亏本。

三、营销目标

新品想通过更低的价格,最快速度去打标成交。

四、推广策略

使用引力魔方为新品多计划进行打标

建立计划组

建立一个新品计划组,因为引力魔方的特性,新品需要多个不同标签权重的计划去给他精准流量,所以方便管理使用同一个计划组。

在计划组里建立计划

之一个计划,选择自定义,然后只选择关键词人群,更好选择10个以内的关键词人群。

选择关键词人群时,系统会给你个相关性进行参考,相关度越满人群越精准。但是注意这个只是参考,不能完全按照这个来确定关键词有没有效果,最终我们还是要看关键词人群的结果再定。

选择促进点击,并且出价选择详细出价,因为选择曝光容易受到点击率的影响成本过高,选择收藏加购或者成交,点击量参考标准太少,效果不好且不能调节,所以建议选择优化目标是促进点击,选择详细出价是后期单个人群可以单个调节。

后面的直接按照提示选择,这样这个计划就建好了。我们再多做几个这样的计划,每个计划放不同的人群。

每个计划都需要进行人群筛选和出价优化

我们先按照投资回报率进行之一轮优化,之后再按照收藏加购成本对人群在进行优化,如果每天能烧钱效果好且每天日限额烧完,说明这个宝贝很适合这个人群,我们可以提高日限额或者降低出价来提高这个人群的获取量,最终低成本高价值的人群会带来好的回报。

这里注意一下,我们在计划相对稳定是进行人群降价操作,前提是原来设定的日限额必须提前烧完。

然后在烧完的基础上,烧钱的人群有点击效果,没效果的关闭或者降价。

剩余人群整体降低5%-10%,然后观察烧钱情况,确保烧钱到晚上。如果第二天日限额很快就到说明还可以再降价;如果已经烧晚上23点了,就不用再降价了。如果完全不烧钱了,说明达到临界值了,那只能使用扩大日限额的 *** 提高有效点击量。

当这些计划足够的收藏加购达到一定的程度时候,在宝贝有了评价买家秀等效果时,这款的状态就会越来越好,新款就会在最短的时间内爆出。这个款是我们上架7天的款,还没有评价,所以加购车的转化率不高,随着评价的增多这款越来越好卖。最终我们通过引力魔方操作这个宝贝,在7天有限的时间内获得了更多的收藏加购,为新品的爆发铺平了道路。

五、效果总结

由于引力魔方的计划特性,它推广单品不受单品原来标签的引流,所以他会更快地把你制定的人群赋予单品上,然后通过计划找到单品的标签,这样很快的完成了新品的打标。我们通过引力魔方推新品,流量成本低,输出效果好,最快速度为新品打上了标,一天1000元推广费,最终为单品带来3000多访客,7天达到销量100的业绩。

今天的分享就到这里了,想要快速学会店铺运营的朋友,可以关注后私信我“干货”,让你少走一些弯路,有问必答。

想让您的老师三天就成为专业的魔方老师吗?

想让您的孩子从此告别ipad和电脑游戏吗?

想提升您幼儿园的家长满意度吗?

想提高您幼儿园的园所收益吗?

全国幼儿特色课程——斑马智能魔方全国诚邀合作!

为什么孩子要学魔方 :

学习魔方不仅可以提升孩子们对空间几何的理解能力,还可以加强手眼协调、反应力、记忆力、思维逻辑能力。同时魔方还具有表演性,可以让孩子在展示的过程中提升自信心,促进个人的社交能力。

斑马未来教育是一个把科技与全脑智力融入于学习的新型儿童教育品牌。以科技的力量改变传统的学习模式,为孩子带来乐趣无限的互动学习新体验。通过益智课程,提升孩子自身能力,为学习数学、音乐、语言等打下良好的基础,同时开发全脑教育。

斑马魔方课,建立了魔方教学的师资标准化,并具有成体系的教学解决方案。通过交互性强与有趣的寓教于乐的教学形式,不仅能让孩子快乐的学习魔方、加强手脑协调能力,还能增进亲子互动、老师轻松教学、教学机构快速盈利。在斑马未来教育的培训体系,可以达到园所三天拥有专业的魔方老师,授课一个月幼儿可以三分钟还原魔方的成果!

传统魔方教学的弊端: 枯燥无趣的上课模式 杂乱无章的教学 *** ; 斑马智能魔方课生动有趣,寓教于乐! 课程采用最新3D骨骼动画技术,相比传统动画表现更真实、更灵活;采用多种交互性设计,大大加强了课堂粘性,集中孩子的注意力,让每一个孩子感受到课堂的乐趣。

斑马未来智能魔方课程优势

一、师资标准化

斑马未来推出的智能课件+标准化培训可以让老师短时间内掌握授课技巧,减轻上课压力。

二、智能互动课程

课件通过律动+动画+3D模型+游戏问答+PK竞技等多项课堂互动形式提升学生上课兴趣,加强对知识点的理解和运用,以寓教于乐的形式传授知识点。

三、3D模型演示

斑马未来首创国内魔方授课的新形式,通过3D 模型1比1的还原教具魔方的结构及旋转方式,解决传统授课因老师手部遮挡或其他原因,导致学员无法清晰的观看到魔方,同时也解决了统一知识点反复讲演的情况。

四、完善的运营体系

斑马未来有完善的招生方案,运营方案,合作方案,比赛方案,宣传方案,1对1的为合作伙伴进行指导保证课程的落地和实行。

专业及领先的研发实力;确保产品开发的延续性、标准化!

成熟的课程体系;紧贴当前市场需求!

精确的市场定位;把握当前教育及政策趋势!

我们只做对孩子身心成长真正有帮助的课程!

为了给孩子们更优质的教育内容,我们准备好了,敬请您的加入!

斑马未来教育秉承着“提供对孩子身心成长真正有帮助的课程内容”为使命,通过智能化、信息化手段改变传统教育、教学的方式 *** ,用全新的授课方式培养孩子的综合能力。并通过师资标准化的方式解决授课难、找老师难的社会教学现状。建成并完善了从教学、认证、赛事活动等完整的产品运营体系。为幼儿园、培训机构等提供一站式的智能化课程平台。斑马未来教育作为国内智能化教育知名品牌,已覆盖全国160个城市,数千家幼儿园,并为数万名小朋友带去了充满趣味性的课程。

魔方怎么玩,把魔方的六面弄的全一样?

法:先解决底层,然后中层,最后是顶层。

魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的

那么怎么玩六面呢,过程其实就是之一层,第二层,第三层!

详细步聚:

之一层

(你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层)

这之一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是 *** 问题,不会伤你太多脑细胞的。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。

可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做"高手"就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是**,先随便找一个颜色拼好,比如**还有一个中间色,然后找一个又有**又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个**又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块**本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。

第二层

为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。

我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面

Front = 前面

Back = 后面

Left = 左面

Right = 右面

Up =上面

Down = 下面

其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号', 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。

如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。

你就会发现大概有两种这样的情况:

解法一:

U R U' R' U' F' U F

解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反)

U' L' U L U F U' F'

用上面的一个 *** 把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了

当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来

解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F

第三层

一般会有如下三大种情况:

我们现在的目标是: 十字!

解法你只要背熟一个公式!R' U' F' U F R

如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,

换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换

RUR'U R U' U' R'

很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式

L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL

好了,最后完成时刻!

先 L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,然后来个 L'RU'LUR'U'L'UL

如果还没完成别动,先把魔方转个U',继续刚才的步骤!

L'RUR'U'LURU'R' 整个魔方转个U ,

魔方怎么玩六面

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还之一层的,也就是在之一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

之一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒著的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时供出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理 *** 和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,之一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了之一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理 *** 和上面的一样

魔方怎么拼六面

一、认识魔方

黄——白

蓝——绿 角块 棱块 中心块

红——橙

1、标准魔方,六面的颜色,是“颜色相近,背对背”的;

2、不论怎么旋转,魔方每面的中心是不会被转动的,故旋转时,应以中心为物件;

3、剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个); 之一层

4、常用的魔方还原法,是按层法:即,先还原之一层、再第二层、最后第三层;

5、基本术语

①魔方只有旋转后才能还原,从面对的方向看,分顺时针(+)和逆时针(-)旋转, 第二层

有时需旋转180度(“2”);我们如下表示;

表示式:前+(前顺时针90度),右-(右逆时针90度),上2(上顺时针180度)。

第三层

②六个面,将面对自己的面称为“前”,其他依次如下图; 英文:上=U(Up) 下=D(Down) 前=F(Front) 后=B(Back) 左=L(Left) 右=R(Right)

表示式:F(前顺时针90度),R'(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。

二、解魔方

1、还原之一层

之一层,只要自己摸索一会就可以实现(有必要),大致遵循的顺序原则是:

①选中心;②还原之一棱;③还原对面棱(和其他棱);④还原各个角。

注意:拼之一层时不仅是对齐一面的颜色,还要保证棱和角的位置正确(如右图)。

一层还原后

2、还原第二层

将之一层拼好后,把魔方倒过来,让拼好的这一层成为“底”。

仔细观测,还原第二层,其实只是需要完成4个中层棱块的还原。

而4个中层棱,终究,只有两种状态:1→2,或1→3。

情况一:将1和2互换 倒过来

中文:(上-,左-),(上+,左+)(上+,前+),(上-,前-)

英文:(U’L'UL),(UFU'F')

情况二:将1和3互换 第二层的两种状态

中文:(上+,右+),(上-,右-)(上-,前-),(上+,前+)

英文:(URU'R'),(U'F'UF)

3、还原第三层

①棱换位:如右图,第三层共4个棱,按“两两交换”的思路,即可完成棱对位。

情况:将1和2互换

中文:(上+,前+,右+,上+),(右-,上-,前-)

英文:(UFRU),(R'U'F')

将1←→2互换

②棱翻色:位置对了,位置上的颜色也要对。这里采用简化、万能转换:

首先将需要翻色的棱块,置于右图“1”的位置,按下述 *** 进行翻转;

OK后,继续将上层其他未还原的棱顺时针依次旋转到“1”的位置,重复下述 *** 。

注:此处,当上层四个棱未完全还原

魔方应该怎么弄才能把六面都弄出来啊

首先,需要对魔方的各部分做一些定义。这样在下文的操作

中就会以这些名称来代表 作的物件。

当然,这些定义是Alex自己约定的,并不具有权威性。

只是为了行文的方便。

利用座标来表示各部分的位置当然也不是不可以,但是那样

一来,不仅我写着繁,大家看着也烦。

[定义一]

魔方从上往下数,可以分为三层,之一层,第二层,第三层

我们分别以一个或两个字来表示:

之一层:上 ; 第二层:中层 ; 第三层:下 。

同样,从左到右,分为三个“列”:

之一列:左 ; 第二列:中列 ; 第三列:右 。

从前到后,分为三“叠”: 之一叠:前 ; 第二叠:中叠 ; 第三叠:后 。

[定义二]

定义如下操作:1) ← :对层或叠左旋90度。

2) → :对层或叠右旋90度。

3) ↑ :对列上旋90度。

4) ↓ :对列下旋90度

例如:“左↑”即为“左起之一列向上旋转90度”;而“中叠←←”表示“从前

往后数的中间一叠向坐旋转180度(两个90度)” 。

[定义三]

埂 基准层(列,叠): 我们假设你已经转好了一面。(这很容易哦!) 那么这一

面所在的层就叫作基准层。

(注意“转好”一面,不仅要求这一面的颜色都相同,而且与它相临的四个棱的

颜色也分别相同。也就是说,基准层的整个一层的位置和方向都是正确的。 )

位置: 一个魔方块,对于基准层/列/叠的位置是固定的,只要它达到了这个位

置,不管它的颜色有没有对齐,都称为到位。

方向: 一个魔方块,已经到位,且其角度恰使它的各面颜色都与中心对齐,则

称为方向正确。

三阶魔方双层之后怎么搞六面

三阶魔方七步拼视讯网站:vyouku/v_playlist/f2390811o1p0 看了就会拼了,我看了一个晚上就会了。

转六面魔方十字架怎么弄,口诀是什么?

上:右面顺时针拧1/4圈

左:上面顺时针拧1/4圈

顺:正面顺时针拧1/4圈

下:右面逆时针拧1/4圈

右:上面逆时针拧1/4圈

逆:正面逆时针拧1/4圈

四句口诀:

01 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置

02 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置

03 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度

04 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动

所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。

可以先对上魔方的一面,以此为下面。然后

01 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置

02 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度

03 以口诀4调整位于棱上的其他小方块

30秒魔方拆解法

之一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的

叫做前面;贴著桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,

叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个

中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。

先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中

粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好

位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!

第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层

寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并

不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把

蓝绿中粒转到A的位置(程式叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推

,把整个中层都搞定。

第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正

确的粒子。在电脑程式中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插

入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的。可以说,完成魔方是智慧化程

序的课前餐。替POSTfengnet/New_articlea虑:以什么替换什么(从哪里拷贝到哪里),如何替换 。

做好底层四角,要做好两个定位:之一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符

合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回

底层。

第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。

因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保

持其它三个腰带位置的完整。

现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。有谁完

成了,给我一个email,ok?thanks!

上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,

下面的,就是严格按口诀来办

魔方怎么样才能拼成六面手来做着看看

三阶教学 层先法 之一部分:前两层 一、之一层 需要固定座标系 上黄下白,前蓝后绿,左橙右红 这是国内最普遍的配色方案。从开始学习就应该固定一种配色方案,今后再不更改。如果经常自由更换贴纸,每次贴出不一样的颜色组合,那么根本不可能进行速拧,即使练习再多也全是白费。 如图所示,黄为顶,白为底,这是国内最普遍的拿法,手持魔方采用固定拿法是至关重要的。 之一步:底面十字 需要达到的效果 就是说十字拼好后对应的棱块要和中心块的颜色一样 首先 把白底放在下方,寻找带有白色的棱块(注意是棱块,不是角块) 然后把相应棱块调整到第三层 —— 第三层 —— 第二层 —— 之一层 调整 *** 假如相应棱块在之一层,利用R2即可调整到顶层 假如相应棱块在第二层,利用RUR’ 即可调整到顶层 之后棱块只会出现2种情况 如何把相应棱块调整到之一层 一、 假如这种情况。。只需要F2即可 二、 假如这种情况。。只需要U’ R’ F R 注意要把十字分为4个部分来拼。(即4个棱块的归位) 下面看例项一则,请注意一定要理解原理!!! 请各位同学自己尝试复原十字 有不懂的尽快问附近的教学组长 请一定要理解有去有回的原理!! 请一定做到 自己独立可以完成十字!! 第二步:之一层4个角块的复原 要求:一定要理解有去有回原理 熟练运用RUR’U’这个基本公式 角块复原的基本形态 (忽略第三层的棱块位置) 利用公式RUR’U’可把角调好 具体 *** 首先找到一个带有白色的角块 把这个角块调整到第三层 (假如角块不在第三层就用RUR’U’调整到第三层,这里就有着明显的“有去有回”的原理) 角块到第三层后通过转U ,把它调整到相应空槽的上方 利用N次RUR’U’即可把角块复位 (4个角块分别调整,即也是分为4个部分复原) 下面是角块调整到第三层后的 三种情况 一遍4步 三遍4步 五遍4步 或者左手做一遍4步 (RUR’U’)称之为4步公式 (做6遍4步魔方无变化,其角块就出现在相应槽所有位置) 下面看例项一则 不懂的尽快问 附近的教学组长! 依然。。 理解“有去有回”原理 在这里的运用 之一层复原后的效果 即之一层周围颜色一样,并且和中心块颜色对应一样。 第二层的复原 *** 第二层开始请死记公式( *** 的每个公式做几十遍就可以记住了,千万别背字母) 将解法重复执行20遍就记住了。暂时不用理解,等熟练程度很高了,自然就上升到理解的高度了。 “有人主张用理解的 *** 来学,那是缓慢而糟糕的学习 *** 。人是学会说话后才进入学校了解语法、词性等,如果让婴儿首先掌握“主谓宾、褒义贬义、动词名词形容词、拟人、顶针排比”,那我倒想看看什么效果。” 一、需要应该属于第二层的4个棱块(一一解决) 二、选择一个应该在第二层的块,通过转动U使其侧面的颜色和中心块颜色一样。 如下图 ——这个颜色要和中心块一样 第二层就会出现两种情况 为了便于大家理解,这里将原理给大家说明 只想学会的话建议一定要把原理弄懂 以后还想学高阶 *** 竞速的话这里请死记公式,以后高阶 *** 中的F2L会给大家进一步讲解第二层为什么要这样拼。 下面给大家演示几则例项 不懂的请直接问我 自此,魔方你已经可以复原前两层。 请回去之后多加练习,下周我们将会讲解魔方第三层的转法。 前两层练习到哪种程度对于新手算合格呢? 下面给大家总结一下步骤: 1、底面十字 (4个棱块,每个棱块观察1秒,转动2秒) 2、完成之一层 (4个角块,每个角块观察1秒,转动2秒) 3、第二层复原 (4个棱块,每个棱块观

魔方六面锁怎么弄

你应该拼成六面都一样的,否则可能不能还原。先在底面把四个棱放上去,然后四个角。然后把中间的四个棱放上去。最后一层,先放一个棱块上去,然后装它两边的两个角。然后装和它相邻的两个棱。再把最后两个角装上去。装最后一个棱的时候,把顶面转过45度稍稍用力就进去了

怎样把魔方拼成六面?

三阶教学 层先法 之一部分:前两层 一、之一层 需要固定座标系 上黄下白,前蓝后绿,左橙右红 这是国内最普遍的配色方案。从开始学习就应该固定一种配色方案,今后再不更改。如果经常自由更换贴纸,每次贴出不一样的颜色组合,那么根本不可能进行速拧,即使练习再多也全是白费。 如图所示,黄为顶,白为底,这是国内最普遍的拿法,手持魔方采用固定拿法是至关重要的。 之一步:底面十字 需要达到的效果 就是说十字拼好后对应的棱块要和中心块的颜色一样 首先 把白底放在下方,寻找带有白色的棱块(注意是棱块,不是角块) 然后把相应棱块调整到第三层 —— 第三层 —— 第二层 —— 之一层 调整 *** 假如相应棱块在之一层,利用R2即可调整到顶层 假如相应棱块在第二层,利用RUR’ 即可调整到顶层 之后棱块只会出现2种情况 如何把相应棱块调整到之一层 一、 假如这种情况。。只需要F2即可 二、 假如这种情况。。只需要U’ R’ F R 注意要把十字分为4个部分来拼。(即4个棱块的归位) 下面看例项一则,请注意一定要理解原理!!! 请各位同学自己尝试复原十字 有不懂的尽快问附近的教学组长 请一定要理解有去有回的原理!! 请一定做到 自己独立可以完成十字!! 第二步:之一层4个角块的复原 要求:一定要理解有去有回原理 熟练运用RUR’U’这个基本公式 角块复原的基本形态 (忽略第三层的棱块位置) 利用公式RUR’U’可把角调好 具体 *** 首先找到一个带有白色的角块 把这个角块调整到第三层 (假如角块不在第三层就用RUR’U’调整到第三层,这里就有着明显的“有去有回”的原理) 角块到第三层后通过转U ,把它调整到相应空槽的上方 利用N次RUR’U’即可把角块复位 (4个角块分别调整,即也是分为4个部分复原) 下面是角块调整到第三层后的 三种情况 一遍4步 三遍4步 五遍4步 或者左手做一遍4步 (RUR’U’)称之为4步公式 (做6遍4步魔方无变化,其角块就出现在相应槽所有位置) 下面看例项一则 不懂的尽快问 附近的教学组长! 依然。。 理解“有去有回”原理 在这里的运用 之一层复原后的效果 即之一层周围颜色一样,并且和中心块颜色对应一样。 第二层的复原 *** 第二层开始请死记公式( *** 的每个公式做几十遍就可以记住了,千万别背字母) 将解法重复执行20遍就记住了。暂时不用理解,等熟练程度很高了,自然就上升到理解的高度了。 “有人主张用理解的 *** 来学,那是缓慢而糟糕的学习 *** 。人是学会说话后才进入学校了解语法、词性等,如果让婴儿首先掌握“主谓宾、褒义贬义、动词名词形容词、拟人、顶针排比”,那我倒想看看什么效果。” 一、需要应该属于第二层的4个棱块(一一解决) 二、选择一个应该在第二层的块,通过转动U使其侧面的颜色和中心块颜色一样。 如下图 ——这个颜色要和中心块一样 第二层就会出现两种情况 为了便于大家理解,这里将原理给大家说明 只想学会的话建议一定要把原理弄懂 以后还想学高阶 *** 竞速的话这里请死记公式,以后高阶 *** 中的F2L会给大家进一步讲解第二层为什么要这样拼。 下面给大家演示几则例项 不懂的请直接问我 自此,魔方你已经可以复原前两层。 请回去之后多加练习,下周我们将会讲解魔方第三层的转法。 前两层练习到哪种程度对于新手算合格呢? 下面给大家总结一下步骤: 1、底面十字 (4个棱块,每个棱块观察1秒,转动2秒) 2、完成之一层 (4个角块,每个角块观察1秒,转动2秒) 3、第二层复原 (4个棱块,每个棱块观

魔方如何拼到到六面

三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。

常用的 *** 一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。

先还之一层的,也就是在之一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确

也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。

对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这

在以后的公式里是能用的上的。

之一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒著的T。

现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。

如果没有的话。现在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟

把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2

当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,

这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以

自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时

转十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆

完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来

转角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前

公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前

用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱

处理 *** 和1的原理一样。

当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是

再还原一只角吧,这时会出现几种情况,之一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角

这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色

和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。

先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。

第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了之一种情况了。

当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理 *** 和上面的一样