ppt科技感动画模板-如何 *** 带有动画的PPT模板

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ppt科技感动画模板-如何 *** 带有动画的PPT模板,第1张

ppt科技感动画模板-如何 *** 带有动画的PPT模板
导读:怎么将PPT里的图设计的有科技感虚幻感1、银灰色主调;2、线条,几何元素装饰;3、立体感空间;4、科技感强的配图;5、如果你不是一个设计师,挑个满意的模板套上去吧,前面当没说。怎样 *** 富有科技感的ppt? *** 富有科技感PPT可以采用科技感的

怎么将PPT里的图设计的有科技感虚幻感

1、银灰色主调;

2、线条,几何元素装饰;

3、立体感空间;

4、科技感强的配图;

5、如果你不是一个设计师,挑个满意的模板套上去吧,前面当没说。

怎样 *** 富有科技感的ppt?

*** 富有科技感PPT可以采用科技感的元素作为PPT的点缀,当然如果加上一个酷炫的特效动画,也能一下子抓住用户的眼球。下面给大家介绍下粒子动画的 *** 过程,帮助用户营造一个科技感的PPT开场。

操作步骤

1,插入一张星空背景图并调整大小,使其充满整个幻灯片页面;

2,选中该,点击动画-添加动画,选择“强调”中的“放大缩小”效果;打开动画面板,设置其开始为“与上一动画同时”,速度为“非常慢(5秒)”;

3,点击插入-形状-矩形,调整矩形大小,填充设置为“纯色填充”,颜色为“黑色”,透明度为“60%”,线条颜色设置为“无线条”(透明矩形是为了后续突出文字内容);

4,点击插入-形状-椭圆,绘制一个圆形,填充设置为“渐变填充”,类型设置为“路径”,渐变光圈调整为两个光圈,最左侧光圈颜色为“**”,位置、透明度、亮度均设置为0%;最右侧光圈颜色为“蓝色”,位置、透明度为100%,亮度为0%;选中圆形,线条颜色设置为“无线条”;

5,椭圆阴影预设设置为“外部”-“居中偏移”,颜色设置为“**”,并将其调整为扁圆;

6,将扁圆调小一些,并复制粘贴5次,得到6个光效粒子,然后把各个光效粒子调整为不同大小,并随机旋转角度,放在幻灯片的外部左侧;

7,选中其中一个粒子,点击动画-添加动画-其他动作路径,选择“直线与曲线”中的“对角线向右下”;

8,选中刚设置好动画的粒子,编辑顶点将路径设置到偏右偏上,设置动画开始为“与上一动画同时”,速度为“非常慢(5秒)”;

9,双击效果,勾选“平稳开始”与“平稳结束”;右键计时将重复修改为“直到幻灯片末尾”,延迟05秒;

10,其他五个粒子动画同理设置,但有两处不同,一是路径动画起始不同,成交叉型路径,二是延迟时间不同,之一个椭圆延迟05秒;第二个延迟1秒;第三个延迟08秒;第四个延迟12秒;第五个延迟05;第六个延迟15秒;

11,选中动画面板中所有前边标记绿色扇形的动画,右键选择“计时”,将重复改为“直到幻灯片末尾”;

12,插入文本框,输入文字如“MysteriumCo *** ographicum”(宇宙的奥秘),调整字体字号,加粗,设置字号为58;

13,选中文本框,在设置形状格式中,切换到文本选项,将填充设置渐变填充,类型为线性,角度225°,渐变光圈设置为三个色块,依次为为蓝色/白色/蓝色,其他参数不变;

14,选中文本框,点击动画-添加动画,选择“进入”中的“渐变”效果,置动画开始为“与上一动画同时”,速度为“慢速(3秒)”,延迟为15秒。

粒子动画最终效果具体如下,是不是很有科技感。

如何 *** 富有科技感的PPT介绍完毕,感谢观看,如在操作过程在遇到任何问题,欢迎随时与我沟通~

如何 *** 带有动画的PPT模板

1、启动ppt,新建一个空白演示文稿。依次单击“插入”菜单中的“”,选择“新建相册”命令,弹出“相册”对话框。

2、相册的可以选择磁盘中的文件(单击“文件/磁盘”按钮),也可以选择来自扫描仪和数码相机等外设中的(单击“扫描仪/照相机”按钮)。通常情况下,我们单击“文件/磁盘”按钮选择磁盘中已有的文件。

在弹出的选择插入文件的对话框中可按住shift键(连续的)或Ctrl键(不连续的)选择文件,选好后单击“插入”按钮返回相册对话框。如果需要选择其他文件夹中的文件可再次单击该按钮加入。

3、所有被选择插入的文件都出现在相册对话框的“相册中的”文件列表中,单击名称可在预览框中看到相应的效果。单击文件列表下方的“↑”、“↓”按钮可改变出现的先后顺序,单击[删除]按钮可删除被加入的文件。

通过“预览”框下方的提供的六个按钮,我们害可以旋转选中的,改变的亮度和对比度等。

4、接下面来我们来看看相册的版式设计。单击“版式”右侧的下拉列表,我们可以指定每张幻灯片中的数量和是否显示标题。单击“相框形状”右侧的下拉列表可以为相册中的每一个指定相框的形状,但功能必须在“版式”不使用“适应幻灯片尺寸”选项时才有效,假设我们可以选择“圆角矩形”,这可是需要用专业图像工具才能达到的效果。最后还可以为幻灯片指定一个合适的模板,单击“设计模式”框右侧的[浏览]按钮即可进行相应的设置。

在 *** 过程中还有一个技巧,如果你的文件的文件名能适当地反映的内容,可勾选对话框中的“标题在所有下面”复选项,相册生成后会看到下面会自动加上文字说明(即为该的文件名),该功能也只有在“版式”不使用“适应幻灯片尺寸”选项时才有效。

这个是比较详细的教程了!

标题:星巴克竖屏装修:颠覆你对咖啡店的认知!

引言:

在如今竞争激烈的咖啡店市场中,星巴克一直以来都是引领潮流的代表。然而,最近星巴克推出的竖屏装修,却以其独特的设计风格和创新的装饰方式让人们大跌眼镜。这一装修风格在咖啡店行业尚属首次,无疑是星巴克再次颠覆传统的一次尝试。那么,这背后的问题是什么?又有哪些解决方案呢?

问题一:传统装修风格的局限性

传统咖啡店的装修风格往往以温馨舒适为主导,采用大量的木质材料和暖色调。然而,这种装修风格在一定程度上限制了咖啡店的创新和个性化。顾客们渐渐对这种传统装修风格产生审美疲劳,他们渴望一种全新的咖啡店体验。

问题二:咖啡店营销效果的提升需求

在当今社会,咖啡店不仅仅是提供咖啡的场所,更是成为人们社交和放松的场所。因此,咖啡店的装修设计必须能够吸引顾客的眼球,提升咖啡店的营销效果。然而,传统的装修方式已经无法满足这一需求。

问题三:数字化时代的来临

随着科技的快速发展,数字化时代已经来临。人们对于数字化体验的需求越来越高,他们期望在咖啡店中也能够享受到数字化带来的便利和 *** 。然而,传统的装修方式无法满足数字化时代的需求。

解决方案一:引入竖屏装修

为了解决传统装修风格的局限性,星巴克推出了竖屏装修。这一装修方式采用大尺寸的电子屏幕,能够展示丰富多样的内容,包括咖啡的 *** 过程、咖啡豆的来源、咖啡文化的介绍等。通过这种方式,星巴克成功地打破了传统装修风格的束缚,为顾客们带来了全新的咖啡店体验。

解决方案二:提升咖啡店的营销效果

通过竖屏装修,星巴克成功地提升了咖啡店的营销效果。这一装修方式能够吸引顾客们的眼球,让他们对咖啡店产生兴趣。同时,竖屏装修还可以展示星巴克的品牌形象和产品信息,进一步提升了品牌的知名度和影响力。

解决方案三:满足数字化时代的需求

竖屏装修的引入也满足了数字化时代的需求。顾客们可以通过这些电子屏幕获取各种信息,包括最新的优惠活动、咖啡品种的介绍、咖啡 *** 的技巧等。这种数字化体验让顾客们感受到了科技带来的便利和 *** ,增加了他们对咖啡店的好感度和忠诚度。

结语:

星巴克竖屏装修的推出,不仅仅是一种装修方式的创新,更是对传统咖啡店装修风格的颠覆。通过引入竖屏装修,星巴克成功地解决了传统装修风格的局限性,并提升了咖啡店的营销效果。同时,这也满足了数字化时代的需求,让顾客们在咖啡店中享受到了全新的数字化体验。星巴克竖屏装修的推出,无疑是一次咖啡店装修领域的创新,将为咖啡店行业带来新的发展机遇。

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浅析咖啡净水过滤解决方案

咖啡,作为世界三大非酒精饮品之一,在世界各地拥有众多的爱好者。相比让人 *** 兴奋的可可,自然清新的茶香,咖啡的浪漫浓郁和恬静中那一缕馨香让人流连忘返。源自埃塞俄比亚高原的咖啡饮品在 欧美 国家和地区得到极大普及,而在古老的东方大地,传统文化和西方文明交织融合,推动咖啡饮料走进家庭、办公室和各种社交场合。在街角别致的精品咖啡店追寻若隐若现的记忆,又或是在随处可见的连锁咖啡店和三两好友聊聊天,已经成为人们追求时尚和现代生活的缩影。

咖啡对水质的要求

咖啡饮料独特的风味,来自人们的味觉和嗅觉体验。一杯咖啡饮料大部分由水构成。咖啡本身含有 *** 、单宁酸、蛋白质、蔗糖、矿物质等多种成份,这些物质与水混合并萃取出其中的甜味、香气、酸味和醇味。水质的好坏很大程度 左右 了咖啡饮料的品质。

1咖啡口感影响

我国幅员辽阔,水资源分布不均匀,数十年来高速的经济发展对自然水体产生了一定的污染。由卫生部和国家标准化管理委员会共同发布的《生活饮用水卫生标准》(GB5749-2006)采用106项指标,对生活饮用水水质进行规范和监督。但生活饮用水水质并不能满足咖啡用水的需求。例如水中的游离氯,可以抑制市政自来 水管 网中细菌微生物的繁殖,但余氯产生的异味对咖啡饮料口感带来负面影响;国家标准范围为0-1000mg/L的总溶解性固体含量(TDS)在较高数值区间时,较厚重的水质味觉会覆盖咖啡本身的口感,而过低的TDS含量会造成咖啡萃取不足,有香气但口感平淡。

2设备使用维护影响

水中较高的钙、镁硬度在咖啡机内部加热部件表面易形成沉淀,即水垢,堵塞蒸汽及输水管路,造成设备无法正常使用,特别在我国华北及西北等水质硬度较高的区域,由水垢引起的咖啡机设备故障极大提高了使用成

咖啡净水常用过滤技术

随着我国国民经济的快速稳定发展,净水市场也得到蓬勃发展,在引进国外先进科技和自主创新的双模推动下我国过滤技术水平得到快速提升。在咖啡净水领域,超滤、反渗透、离子交换和活性炭过滤等技术手段得到广泛应用。

1超滤

超滤是膜过滤技术的一种,按照运行工况分为死端过滤和错流过滤,可拦截颗粒杂质和大分子有机物,有效降低浊度和水中细菌1。超滤产品的优点是运行成本较低,缺点是功能性较差,无法去除水中的余氯异味,无法解决由钙、镁离子产生的水垢问题,更无法调节水的总溶解性固体含量(TDS)使之达到高品质咖啡的冲泡需求。



2反渗透

我国在反渗透技术应用上走在世界前列,无论是海水淡化,锅炉补给水,电子行业超纯水还是中水回用等领域,反渗透脱盐技术都有极大的市场份额。反渗透技术有着上佳的脱盐功效,不但可以拦截水中的颗粒杂质、细菌,去除水中的钙、镁离子以减少水垢,同时降低总溶解性固体含量(TDS)。鉴于目前反渗透膜元件的产水量偏低,大部分商用纯水机通过配备外置储水罐来满足高峰期峰值用水的需求。反渗透技术也存在一定的弊端,比如内部部件较多结构相对复杂,对运行维护有较高要求,同时反渗透技术产生一定比例(1:1至1:3)废水排放,在日益强调绿色节能 环保 的今天显得背道而驰。而采用反渗透纯水作为咖啡冲泡水,由于纯水总溶解性固体含量(TDS)较低,所含矿物质较少,PH值呈酸性,易造成咖啡萃取不足,口感平淡而酸味凸显。



3离子交换

离子交换技术较早应用于脱盐工艺,主要用于水处理软化和纯化,其原理是利用离子交换树脂所携带的功能基团,与水中的阴、阳离子进行置换,从而达到脱盐的目的。离子交换技术在商用咖啡净水应用中,多以软水机形式出现,采用钠型软化树脂与水中的钙、镁离子置换,钙、镁离子被留在树脂上,而钠进入水中,达到降低钙、镁硬度,减少水垢的目的。离子交换软化技术对钙、镁硬度有较强的去除能力,减少水垢效果明显,非常适合水质硬度较高水垢问题严重的地区。缺点是经过离子交换后,水中的钠离子含量明显增加,降低咖啡口感体验度。以水质条件总硬度400 mg/L,钠含量20 mg/L原水为例,经过软水机后钠离子含量增加至200 mg/L左右,远远超出咖啡冲泡水的建议范围,且有可能超出生活饮用水卫生标准的上限。所以软水机建议作为设备用水而非咖啡用水或饮用水的技术手段,以降低水垢导致的设备故障为主要目的来使用。



4活性炭

活性炭具有极佳的吸附纳污能力,得益于巨大的比表面积(每克活性炭的表面积可达600m2左右),活性炭可有效去除水中余氯、异味和挥发性有机物,对改善饮料口感效果显著,在水处理工艺中应用广泛。单纯的活性炭过滤功能较为单一,所以活性炭过滤常常与 其他 过滤技术手段结合在一起使用。

5微滤

微滤也称微孔过滤,是指水在一定压力推动下穿过纤维网状过滤介质,水中的泥沙、铁锈和部分胶体杂质被拦截,而允许大分子有机物和无机盐透过。在咖啡净水领域,聚丙烯熔喷滤芯和聚丙烯折叠滤芯经常被使用,其特点是货源充足,缺点是功能较为单一,无法去除水中的异味、水垢和改变总溶解性固体含量(TDS)。

通过以上过滤技术对比可以发现,在水质硬度高水垢问题严重地区,反渗透技术可以较好的满足咖啡净水的过滤净化需求,去除水中颗粒杂质和异味,降低钙、镁离子含量以减少因水垢产生的设备故障,但要注意避免反渗透纯水机出水总溶解性固体含量(TDS)过低引起的咖啡萃取不足问题;而在总溶解性固体含量(TDS)及水质硬度较低的区域,为保证水中保留一定的矿物质成分,可不必采用反渗透技术,而采用微滤、活性炭等技术手段满足咖啡净水需求。

咖啡净水案例分析

某跨国餐饮连锁企业M在中国拥有超过一千家咖啡餐厅,采用阿拉比卡咖啡豆和半自动咖啡机为客户提供咖啡饮品,咖啡冲泡水标准如下所示。

M为咖啡餐厅选用了3M SGLP2-BL混合调配水过滤系统,该套过滤系统的特点是可以根据咖啡风味的不同需求任意调节出水的TDS值,充分发挥水质对咖啡的激发功效,优点是可有效避免纯水过低的总溶解性固体含量(TDS)对咖啡萃取不足引起酸味的负面影响,同时可适应我国地域跨度大原水水质差异较大的国情。

3M SGLP2-BL混合调配水过滤系统,整合反渗透与活性炭微滤技术的优点,可将反渗透纯水与非纯水进行手动混合调配,从而得到理想的水质,同时,一级二段的膜滤芯排列,有效降低了废水排放量,内置无需用电的供水泵大大减少了维护保障成本。



通过对M餐厅遍布全国各地的30家餐厅水质跟踪监测发现,不同的原水水质条件下(峰值TDS值350mg/L,低限值110mg/L),通过3M SGLP2-BL混合调配水过滤系统后,出水总溶解性固体(TDS)检测值均稳定在50-100mg/L的要求范围内,有效保证了咖啡冲泡水品质的稳定性。

好水、好咖

随着咖啡知识、文化的深入传播,咖啡市场迎来更好的发展机遇。水是咖啡馨香甘醇的载体,让一杯好喝的咖啡包罗万象,呈现不同的口味和香气,犹如海纳百川,丰富多彩。

  2019省级课赛之所以取得较好的成绩,一是参赛教师个人的努力,二是县市教研部门、参赛学校学科团队的鼎力支持,鼓舞和激励了参赛教师,三是市级教科所有效得力的指导、组织与管理。全市参赛7人,其中来自肃州区2人、玉门市2人、阿克塞2人、酒师附小1人。每一位参赛教师身后都有一个团队。肃州区教研室选派教研员张明国老师带队,七学科派出了70人观摩学习。酒泉新苑学校有两位教师参赛2人(语文、德法学科各1)梁兴斌校长去现场指导,带着8人教研团队参加学习。玉门市教研室派鲁燕老师带队参赛,玉门市三中副校长路志斌也来了。阿克塞县教研室派窦兰惠老师带队,去了8人学习。酒师附小派出3人团队,由市教科所英语教研员常海燕指导。最可贵的是肃北县教研室在无本县教师参赛的情况下依然派出了5位初中教师去观摩学习。在语文学科会场我翻阅了肃北县张文华老师记录有22节语文课的听课笔记。她们专心学习的收获,一定会落实到今后的教学中。

  采取什么样的形式组织观摩研讨学习更有效?这是市教科所带队教研员出发前一直关注和思考的问题。如何让课程目标、课程内容、课程实施与评价的新理念融汇在省级课赛的课堂实践中,如何让不同学校的老师在课程实施理念上统一进步?答案只有一个,那就是在具体备课、磨课活动中指导他们,用行动引领行动,世界咖啡教学法无疑成为最强的行动力。

 

基于这样的思考,市教科所从2016年起组建了参赛教师 *** 群,除平时的交流之外,每年赛课季都会集中随时发布观摩学习的有关要求,联系解决大家备课中存在的问题。从赛前组织会议,赛中具体指导,赛后及时研讨反思总结等方面,用行动力凝聚着赛课教师的信心,在情感态度价值观这个维度上预先鼓舞激励参赛者的信心。以下是本年度课赛期间发布在 *** 群内消息的部分截图。

      为了加深对本次课赛的学习影响,赛后我及时督促她们写出了教后反思。现 整理如下:

      一、小学科学《建高塔》

阿克塞哈萨克族自治县小学    赵雪峰

今年11月中旬,我有幸参加全省的中小学幼儿园教师教学技能大赛小学科学组的比赛活动,经过两天半的角逐,我获得了科学组之一名的成绩,成绩虽然比较喜人,但自我反思还存在很多的问题需要在今后的教学中改进和研究。

  至今犹记市教科所殷玉霞老师给我的寄语:每一个人都不是等待被灌满的容器,而应该是被引燃的火种。这句话,对于我来说有很大的启发,对于我的教学来说也有很大的感触,一节课,不在于给学生教多少知识,应该在于给学生教给学习的 *** ,渗透一定理念,这样孩子才会在学习中举一反三,学以致用。

  我这次教授的内容是教科版小学科学六年级上册第二单元《形状与结构》第6课《建高塔》内容。这节课将引导学生认识高塔稳定不倒的形状结构特点。研究物体具有稳定性问题,不但可以加深学生对高塔的特点认识,也能够认识物体的稳定性特点。课中我以高塔为什么稳定不倒做为研究的起点和终点,通过猜想、实验验证和自己亲身建高塔等一系列活动,让学生认识塔型物体的形状和结构特点,感知了高塔不倒的秘密,发挥学生的创造性。

本节课有四个活动:(一)欣赏与猜想。(二)探究与活动。(三)体验并感受。(四)总结与评价。

为让课堂形成清晰的脉络,我根据教学目标把内容分解成三个学习任务:1认识高塔,初步感知高塔的特点;2合作交流,在实验操作中验证高塔不倒的主要原因;3利用所学,建造高塔,学以致用。整节课,我围绕这三个内容展开教学。

课一开始利用资料和学生的先知经验,引导学生发现塔型建筑的结构特点和构造,猜测出高塔不倒可能与哪些因素有关,以简洁的文字“上小下大”、“上轻下重”、“网状结构”小结。科学不能停留在猜测,也不能人为的臆造,这些猜测有没有科学依据,自然的引入任务二的学习,让孩子们寻求实验的 *** 重点对“上小下大”、“上轻下重”进行实验验证。

实验是孩子感兴趣的活动,为让孩子会做实验,先让学生自己想 *** ,再引导用简洁的 *** 做实验,简单的制定出方案后,就让孩子赶紧动手实验,因为我知道实验的方案制定的再好,那也是纸上谈兵,只有自己亲自动手,才会发现实验问题在哪,如何改进,如何完善,直到会做实验,虽然比较浪费时间,但却是学生真正得来的,具有可行性和可操作性,这也符合科学研究的特点。

学生会做试验后,在实验中验证出高塔不倒的秘密,这个秘密到底可行不可行,不如让孩子再自己建高塔感受一下,在建高塔时评价的标准不能停留在“高”上,还有注意“稳”,这个环节我设计了两次学生活动,之一次,利用身边的材料想法建高塔。第二次,用纸杯建高塔。学生合作的不亦乐乎,由于没有教师的过多干涉,孩子的创造性和创新性得到了极大的发展,结果也令人满意,很好的突出了重点,突破了难点。

为进一步培养孩子的兴趣,我也用扑克牌自制了一个我心目中的高塔展示给孩子欣赏,孩子们眼前一亮,我想回家后孩子们一定会想法制自己心目中的那个高塔,这也使教学从课堂延伸到了课外。

回顾一节课,有成功,有不足,有意外,有惊喜。

成功之处:

1注重培养探索科学的思维,轻知识的传授。

传统的课堂强调记住知识,现代的课堂注重把学习 *** 融入教学中。这节课我先让学生猜测,提出假设,然后实验论证,验证总结,最后利用所学运用到实际中。整个活动中,教师没有过多的干涉,学生按照自己的认知去活动,课堂气氛热烈,对科学实验的兴趣很大。

2实验活动循序渐进,知识得到了升华。

学生利用身边的材料建完高塔后,教师出示自己建的高塔给学生一定启发,然后再次的建高塔,学生兴趣更浓厚了,为了让自己组建的高塔“高”、“稳”、独特”,孩子们绞尽脑汁的去建高塔,整节课感觉学生就在快乐的玩耍,但玩耍中提高了动手动脑能力,玩耍中建立了友谊,充分体现了自主性。

3重视有效评价,促进学生发展。

合理有效的课堂评价具有多种功能,这节课中,应用多种评价手段,引导学生积极回答问题,调动课堂活跃,对学生建的高塔能从不同的角度给予肯定和评价,在有效、激励性的评价过程中,学生和老师越来越融洽,课堂气氛此起彼伏,掀起了一次一次的小 *** ,很好的完成了教学任务,下课时甚至有一位孩子意犹未尽的问我下节课还给他们上吗,这足以说明我的课堂是学生喜欢的。

4板书设计简洁实用,画龙点睛。

好的板书能起到画龙点睛的作用,这节课的板书,就用“建高塔”、“结构”、“上小下大”、“上轻下重”12个字简单概括,当学生通过实验验证出猜想是正确时,教师简单几笔勾勒,便组合成一个高塔的模样,让学生知道,这就是建高塔的秘密,形象直观。

不足之处:

1课堂不够精细化。这节课学生很“闹”,玩的不亦乐乎,感觉学生动起来了,但真正没有把高塔不倒的秘密很好的研究好,教师的板书设计虽然有创意,但呈现出的效果不能令人满意,另外,多媒体的灵活运用也欠佳,说明教师的教学基本功需要进一步的加强。

2学生活动时虽然提出了建高塔的评比要求和评比 *** ,但最终没有让学生说一说本小组的设计意图,也没有很好的展开互评、自评、小组评,只是教师的一带而过。

3学生建好高塔后,重心应该落在“稳”上,但由于学生过多的追求高,教师也未能很好的组织学生对“工程质量”进行很好的检验,失去了对“建高塔”这节课秘密的有效落实。

纵观一节课,学生探究活动虽然是多样的,学生也积极参与课堂,教师也尽量的把活动放开,但感觉这节课有很多需要改进的地方,另外如何对实验引导学生进行有效的处理,也是我一直思考的一个问题,我觉得可作为我今后研究的一个专题,如何抓住学生难理解的知识点进行演示也需要我在今后的工作中认真思考。

    二、初中数学学科

课题:《中位数与众数》

阿克塞县中学  李玉莲

  本节进一步学习描述数据集中趋势的另外两个量——中位数和众数。本节课设计了六个教学环节:之一环节:创设情境,这一环节我首先设计了一个生动有趣的问题情境,通过学生所熟知的灰太狼与小灰灰的故事,引起了学生的学习兴趣,;第二环节:引入新知,在之一环节的基础上,我们发现平均数不足以衡量,因此自然而然的引入中位数的定义;第三环节:运用提高,加强学生对中位数相关概念认识的进一步深化;第四环节:自主学习,在这一环节,由于中众数的概念对于学生来说易于理解,因此采用自主学习教师引导的模式进行;第五环节:拓展拔高,设置问题情境让学生感受平均数、中位数,众数各自的特点和应用范围,初步具备根据问题背景选择合适的量描述数据集中趋势的能力;第六环节:归纳总结,采用思维导图归纳总结,高效低耗,让学生快速在脑海中形成知识架构。

课后反思:本节课在预设与生成上考虑不足,对于学生在实际课堂中所出现的状况不能预设到,另外,对于一节数学课堂,需要让学生的思维活动起来,实现这一目标需要适当设计课堂活动,让学生参与进来,真正进入到老师的课堂中。

三、省级小学英语赛课归来随想

            酒师附小  王茜

回首11月12日到15日四天的赛课经历,至今如同梦游。从踏上去兰州火车时的惶恐、忐忑,到抽签时的心跳;从开始准备时的慌乱,到宣布结果时的兴奋;整个感受如同坐过山车一般。此刻,面对屏幕敲击键盘,记录这几天的点点滴滴,仿佛还能依稀感到紧张的氛围,神情仿佛还有些恍惚。

历练·成长。

从去年准备市级课赛到这一个月准备省级课赛,我几乎天天晚上都和上初三的女儿一起熬夜到很晚,她埋头在成山的作业中,我煎熬在课程标准、英语核心素养理论书籍,以及大量的示范课例、优秀教学设计中。想想未来即将面对的各市州优秀选手,脑海中闪过无数次想要放弃的念头,但又不能放弃,特别是本次省级课赛,我要出现失误,丢的是全市小学教师的颜面。于是,强迫自己再次钻研、学习。慢慢地我对课程标准理解更准了,对于英语核心素养理念的理解深了。特别是最近一个月的冲刺阶段,我至少一周要磨课两三次,邀请学校英语学科团队的老师、其他学校的优秀教师以及市教科所常海燕老师听课、评课、议课,大家直言不讳、直击问题、助我提升。这个磨课、历练的过程有一点点苦涩。此时此刻再次回味,曾经淡淡的苦涩已然成为甜甜的香醇。这也许就是成长的美妙滋味吧。

团队·感动。

本次兰州赛课,我身旁是一个温馨而又强大的团队。这个团队的灵魂——教科所常海燕老师理论素养极高,大赛实战经验丰富,聪慧睿智、思路清晰,带领我的另一位指导老师朱小丽老师、负责技术保障的许万里主任,对我进行全方位的战时打造。肃州区东关一校闫小丽亲自赶来献计献策,巴音苏老师在线给我支持和指导。在宾馆磨课时,他们不放过任何一个细节。反复和我一起修改教学设计,哪怕是一个不恰当的表述,不确切的用词,她们都要帮我推敲良久,连上课时的着装、发型、扩音小蜜蜂都考虑到了,上课前一晚,她们几乎都没有睡觉,我上课的时候,她们比我都要紧张。她们毫无保留地给我指点、给我鼓励、给我支持、给我温暖,让初冬的金城寒意一扫而光。这份真诚的感动,将永远驻留我的心中。

赛场·家常。

我执教的是人教新起点英语小学五年级第四单元一节故事阅读课。整个教学过程分为五个环节:之一环节为整体感知故事,我引导学生快速浏览全文,运用捕捉关键信息的策略,让学生通过快速浏览,找出文中的主人公和主要事件;第二环节为逐图理解故事,引导学生猜测、预测、推理、想象、阅读、检验,达到理解故事的目的。从主人公没有足够的钱购买小狗这一情景出发抛出问题。让学生思考“直接向父母要钱或向朋友借钱的方式好不好 ”然后,引导学生发散思维,想出各自解决问题的办法。第三环节为再次感知文本, 学生在理解课文的基础上,选择自己喜欢的方式朗读课文,再次对课文进行感知理解;第四环节为学生复述故事,鼓励学生根据老师的板书提示,对课文进行复述输出;第五环节为续写故事,对学生进行发散思维训练。学生笔下的结尾写得多种多样,有的结尾既在意料之外,又在情理之中。最后进行情感升华No gains,no pains整个过程行云流水、一气呵成。

在强大团队的精心打造下和鼎力支持下,我对上好这一课胸有成竹、信心满满!最终我在22位参赛选手中我名列第三。本次课赛过程我收获了荣誉,收获了感动,收获了个人执教能力的提升,也收获了很多对平日教育教学的反思。

赛场上的展示课比较成功,从某种程度上讲是对我近20年教学水平的检验和肯定,但这并不能说明太多问题,因为此次上课前,我的身后有强大团队的支持,正是大家的智慧,才成就了这堂课的成功。我将把准备这堂课的准备过程中向团队成员身上学到的智慧、思想、 *** ,好好内化吸收,并在我今后的家常课中充分运用,以不断提到自己的教学水平。我将把这次赛课的结束,作为自己专业发展的新起点,继续和优秀的肃州区英语学科团队教师加强沟通交流,努力上好平日的每一节家常课。发奋努力,为党和 *** 大办人民满意的教育事业做出自己应有的贡献。

四、初中历史教学过程与教后反思

  玉门市第三中学  陈振友 

  初中历史学科 课题:部编人教版八年级上册 第四单元新民主主义革命的开始 第12课《新文化运动》 本课是第四单元的之一课时,主要内容以新文化运动的“背景—标志—代表人物—基本内容—历史意义”为线索,叙述了新文化运动的发展过程。新文化运动是洋务运动、戊戌变法和辛亥革命等旧民主主义革命的继续,是从技术到制度再到思想的变革。新文化运动动摇了封建道德礼教的统治地位,为五四运动起了思想宣传和铺垫的作用。因此,本课在教材中有承上启下的重要作用。 本节课主要设计了五个教学环节:(课前自我介绍:由于考虑到授课对象是兰州外国语学校学生,所以采用英语介绍。)之一环节:新课导入,这一环节首先采用播放自制的MTV,插入相关历史,目的在于初步了解学情。然后,从外国语学校的融汇中西的师生礼仪穿越到一百多年前北京大学师生间问候,由前后强烈的反差变化设疑,进入新课学习。第二环节:以《痛苦的反思》作为之一篇章标题,主要通过阅读历史和表格等文本信息完成背景分析,性质与概况的学习。第三环节:以《思想、文学的革命》为第二篇章的标题,主要通过民主在中国的发展历程的介绍,以及现代流行 *** 语言与文言文和民国历史资料对比分析,使学生理解新文化运动的意义与局限性,进一步认识到新文化运动并没有完成救中国的历史使命。第四环节:以《时代召唤薪火相传》为标题,以兰州外国语学校的办学理念——和而不同融汇中西为话题,帮助学生树立正确的文化观。结合社会主义核心价值观,引导学生传承民主与科学精神。通过播放《建党伟业》片段、学生朗诵《少年中国说》,激发学生热爱祖国、建设祖国的历史使命感,也为下一课学习做好铺垫。第五环节:小结、当堂训练与布置作业。 教后反思:本节课主要在于育人即家国情怀的培养方面立意,对于知识的传授上略有欠缺。第二,上课过程中,时间安排上出现前松后紧的问题,致使第三、四环节没有充分展开。第三,课有拖堂,影响到课后答辩环节的时间。第四,教学设计打印过于简略,没有彩印更没有加装封面和抽杆夹,可能影响评委对教学设计精美的评分。 二〇一九年十一月十六日

五、小学信息技术《美化幻灯片》教学设计

  玉门市第二小学  殷建军

  指导教师:张志斌、余永兵

教材分析:

《美化幻灯片》是甘教版五年级下册第三课教材内容,此内容是继学生基本掌握了插入文本框、艺术字等 *** 幻灯片的 *** 后进一步学习应用设计模板,添加背景等 *** 对演示文稿进行美化,让演示文稿看起来更美观,从而增强作品的美感,提高作品的可读性、趣味性和实用性,从而培养学生审美能力,提高学生信息技术操作能力。

学情分析:

在教学中,所教学生来自六年级。经过前节课幻灯片的学习,学生已经熟悉了它的基本操作,所以说学生已经具备学习设置幻灯片的基础知识。六年级的学生已具有逻辑思维能力,他们好奇、好动、好胜,对于新事物、新挑战具有强烈的欲望。注重动手实践、体验感知是突破本课重难点的有效 *** ,鉴于学生特点,教材特点,教学过程中将采用任务驱动模式,引导学生开展研究、探索、合作学习,使他们在新的学习方式中建立自信、获得新知。通过学生交流,教师引领,简单任务直接演示,复杂问题分步解决等 *** ,来完成本课的教学任务。

教学设计理念:本节课中,我注重体现以下几个思想:

1重学科之间的整合。整合了美术、信息技术学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合,提升学生信息技术能力。

2讲练学相互结合。

3多种学习的方式相结合,自主、合作探究,师生互动、生生互动,激发学习兴趣,让学生熟练地掌握正确的操作 *** 。

4.情景与任务驱动的融合,正确树立学生的审美观。

教学 *** :情境创设、自学探究、任务驱动、合作学习法,评价交流,总结反馈。

教学目标:

1学会根据自己的需要应用设计模板、更改背景等方式合理美化幻灯片。

2了解幻灯片的视图方式。

3学会复制、删除和调整幻灯片的顺序来编辑、整理幻灯片。

4在合理 *** 美化幻灯片的过程中培养学生自主、合作、探究的能力和创新意识,提高学生审美能力。

教学重点:能根据自己的需要应用设计模板、更改背景等方式合理美化幻灯片。

教学难点:在美化幻灯片时如何做到主题简洁鲜明、立意新颖,图文和谐。

教学准备:在 *** 环境下的教学PowerPoint课件和一些素材

教学过程

一、情境导入激兴趣

教师谈话导入,拉近师生距离,激发学习兴趣

二、出示目标明方向

三、师生互助获新知

(一)应用设计模板

1老师已经把课本的知识精炼到了这本《幻灯片设计师通关秘笈》里,一笈在手,通关无敌!请同学们借助秘笈自学应用设计模板内容。

2请学生展示自己的练习作品,你觉得使用模板内容有什么优点?学生补充回答?模板只能对幻灯片的背景进行美化吗?还能美化哪些方面?虽然应用幻灯片模板有很多好处,但容易出现同质化的设计,模板一经使用所有所有幻灯片包括新建的都会采用这种模板的风格,甚至不同的人也会选择相同的模板,如果想设计出个性化的作品时,就显得捉襟见肘,那么如何设计出独一无二极具个性的作品呢?

(二)背景设置

请同学们以左、中、右三个相邻同学为一组,合作学习“背景设置”知识。(一生读秘笈,两生选择自己喜欢的填充效果设置背景)

教师总结:在powerpoint提供的背景中,除了纯色、渐变、纹理还能用进行不同风格的背景设置。

颁发更佳合作小组奖。

(三)幻灯片的视图方式(教师演示讲解)

同学们的幻灯片设计好之后,你们想看看自己幻灯片美化效果?powerpoint里的视图效果就能实现大家的愿望,请同学们看屏幕。

教师演示讲解将幻灯片的编辑整理融入其中……)

三、实践操作显身手

美化幻灯片的秘笈大家已拿到,得我真传,演绎精彩,接下来小试牛刀的时候到了,只要通过“设计师终极考核”就有机会能成为“更佳幻灯片设计师”的称号。“设计师终极考核”里有三种主题(我的祖国、魅力甘肃、绿色环保)的幻灯片练习,请同学们任选一种主题,对幻灯片的进行美化,注意:主题鲜明、立意新颖、色彩协调,可以调整幻灯片顺序和文字,以期达到更佳的艺术效果。

四、展示交流促提高

1选用合适的视图方式展示自己的作品,请所有同学离开座位带上自己的选票,欣赏借鉴其他学生的作品的同时,参观完所有同学的作品后投出你神圣的一票。

2统计票数,依次展示票数最多的两名同学的作品,学生从不同的层面点评幻灯片的优缺点,教师补充。

3教师总结,寄语。

教学反思

1、本节课以学生操作为主,采用自主学习、小组合作学习、教师演示、学生演示等多种教学 *** 融入课堂,有效的发挥了以学生为主体作用,培养了学生自学能力和团队协作精神。

2、巧设情境,导入新课,激发学生学习兴趣。

3、以提高学生信息素养为目标,激发学生爱祖国、爱家乡的情怀、增强学生环保意识,设计以“我的祖国”、 “魅力甘肃”、 “绿色环保”多主题的课堂练习,学生自由选择、自主创作,课堂开放、活跃,培养了学生对作品的鉴赏、点评、审美能力。

4、由于备课时间有限,在对教学设计时打磨过细,导致教学设计终稿完成较晚(23点才),影响了后面课件 *** 进度以及顺课时间几乎没有。

5、适应设备是只关注硬件方面的检测,没有关注软件方面的检测,导致课堂上对软件方面出现的问题估计、反应不足。

6、对学情了解不足,因为本节课的设计,以学生为课堂主体,教师作为课堂引导者,对学生的要求较高;在课堂中出现学生完成度不高时,没能及时调整策略,改变教学 *** ,也因没时间多做一种应急方案,导致本节课,没有完全体现出应有的课堂效果。        这次带队参赛给我的最深的体会是:一线教师只有坚持上好每一堂课,并不断学习一些lilun把每一天的上课活动精心设计,用心去做,就会有不一样的收获。少讲多练,只有学生的精彩才能衬托课堂的成功。教学改革永远在路上。

装修咖啡店首先要选定装修风格,咖啡店常见的装修风格有哪些?今日就由PChouse为你一一解答。

1、轻中式或轻欧式风格

纯中式或纯欧式风格因为其对房屋的大小、层高等有较高的要求,同时造价也非常高,目前比较流行的作法是,在装修设计中适当地加入一些中式和欧式的装饰符号,再配上些中式(如中国画等)和欧式(如油画)的配饰。

2、西式工业风格

以极简及追求个性为主要特点,突出现代科技及工业成果,如使用大量有特色的玻璃制品,使用不同的金属制品,使用个性化设计的板式家具及特色电器,重视个性的张扬,家具布置与空间密切配合,主张废弃多余、繁琐的附加装饰。

3、现代风格

以简洁、实用为目的,为快节奏生活的都市人营造一个舒适自由的生活空间,没有过多的复杂造型,没有繁琐的装饰,也不要求绝对的个性,不追求豪华、高档,装修绝不复杂,不会有太大的投入,而更加重视家具的选用,饰品及色彩的搭配。

4、自然风格

崇尚返璞归真、回归自然、摒弃人造材料的制品。把木材、砖石、草藤、棉布等天然材料运用于室内装饰中。

游戏 策划方案 是从目的、要求、方式、 *** 、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么游戏策划案应该怎么写呢以下是我精心收集整理的游戏策划案模版,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

游戏策划案模版1

一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度 教师节 ,丰富教师校园 文化 娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:人人参与,团结进取

三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30

四、活动地点:本园操场

五、活动摄影:郭世乐

六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河

七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

八、各项游戏规则介绍:

1、万脚一心

红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。

2、动物大连蹲

各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

3、真爱永流传

各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,之一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。

4、占领阵地

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

5、力拔山河(拔河)

红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

游戏策划案模版2

一活动背景

我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的 *** 去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味 体育运动 是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

二活动目的

丰富校园文化生活,构建it1301、1302班良好氛围,激发两班学生积极向上,团结一心的意识,增强我同学们的身体素质。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强 人际交往 能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。

三活动介绍

(一)活动时间:_年 5月2日 9:20——12:30

(二)活动主题:让我们凝聚起来,共创新的辉煌!

(三)活动地点:学校望星体育场

(四)参赛对象 :ui1401班、1402班全体师生。

(五)活动名称:班级联谊校园趣味运动会

(六) 注意事项

1 各班参赛人员以10人为一组。

2 保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。 3 时刻谨记安全之一,注意保持场地卫生。 4活动期间勿带手机等通讯设备。

四活动流程

(一)前期准备

1 活动申请 ,商议活动形式及内容,确定方案。 2 活动相关物品准备及时间安排。

3 活动宣传:通知两班宣传委员,做好参赛动员工作。 4 设计活动规则,做好奖励工作准备。

(二)活动现场

[ 篮球 场活动]

1开场仪式

宣传活动目的,告知上午的活动内容,以及注意事项。

2热身运动

a绕操场小跑一圈(螃蟹跑),结束后返回篮球场;

b”看谁拍的多“项目,进行2次(次数增加会15—20下)

规则:导员计时开始,同学们进行鼓掌,声音必须大,掌面必须鼓起来,要有力度,尽自己的能力,默数次数,时间30秒,导员叫停后必须停止,报数。 [意义]:突破常规思维,没有尝试就不知道自己的潜能有多大;在进行鼓励和调动 *** 后,我们会更加投入和努力,此时能力和效率会有很大的提升和提高。

3分组活动:6组(10人)

1分组规则:由导员负责出60张小纸条,每10张标写同一组,共6组,每人抽一张,确定自己的组别。(男、女生分开抽签)

2各组在3分钟内为自己组起组名和 口号 。

3由导员负责宣布活动项目以及计分 措施 和奖励方式。 4 自我介绍 :分小组进行,声音洪亮有力。

项目一(“我背你投”)

参赛队员:每队6人 ,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。 道具:篮球一个,秒表1个,哨子一个。

规则:男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,2分钟,计投中个数。2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。

得分规则:累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为:6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。

[意义]:让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。同时也是配合大家的默契程度和团队意识。

[ 足球 场活动]

项目二(”火眼金睛“—捡豆子)

参赛队员:各组派出五位队员出战。

道具:瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。

规则:每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!15分钟。

得分规则:根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。

[意义]:考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会 总结 ,每天都要 反思 和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准!

项目三(拔河大pk)

参赛队员:参加活动的所有队员。 道具:拔河绳一根,哨子一个,黄线2根

规则:6组队员分三轮两两pk,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择pk对手,共有3轮,根据pk掉对手的次数。

得分规则:根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。 [意义]:只有团结一致,才能产生出大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌!

项目四(“勇士吹牛皮”)危险项目,必须戴泳镜进行

参赛队员:每组派出5人出战。

道具:气球若干,泳镜1个,秒表一个。

规则:每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。一分钟时可以更换2人次。记时结束后统计吹爆气球个数!

得分规则:累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。

[意义]:最主要的还是考验大家胆识。当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时学习生活原理一样,c语言越学越难,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明!

项目五(“n人n足”)

参赛队员:参加活动的所有队员

道具:秒表,绑脚绳,终点线

规则:每组10名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进30米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。

得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。

[意义]:旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突 *** 况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。

项目六(“猪八戒背媳妇吹牛皮”)

参赛队员:各组派2名男生和2名女生出战。 道具:气球,秒表,终点线。

规则:两轮比赛,每轮6组队员同时进行,行进路程为25米。参赛男生背女生在起点做准备,当导员发令后,男生背着女生快速前进,在前进过程中,女生必须协助男生吹大2个气球(同标准球比较),女生必须把气球扎紧,且吹好的气球不能掉落,在到达终点之前必须完成任务,否则成绩无效。

得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。(根据气球大小可酌情扣分)

[意义]:“男女搭配,干活不累”,在大学的校园生活中,男生女生之间应该和谐相处,摆正心态,在学习上要互帮互助,在生活中也要加强沟通和交流,这对我们个人的全面发展是很有必要的。大学生谈恋爱也要注意相互帮助,相互体谅,相互促进,这样才能觉得青春没有被狗吃了。大学不谈场恋爱,你不急,你爸妈都会着急的!所以,各位要好好把握这次活动的机会。。。

项目七(“无敌风火轮”)

参赛队员:每组派出5人出战。

道具:报纸若干,胶带6卷,秒表一个,终点线

规则:每组队员有10分钟准备时间,准备时间各队员均可帮忙,10分内需完成5人次”坦克链“的拼接组装。准备时间后,各队在起点准备,由导员发令,各组“坦克链”开始前进,前进距离为20米。期间如果出现报纸破裂或者断裂等状况,则需坦克链内部队员在原地暂停,不离开脚下报纸的情况下快速修补(如果坦克链出现大面积断裂,可由另五名队员上场急救修补),完成后继续前进。 得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依到达次序先后计分,分别计为6,5,4,3,2,1分,中途弃权者0分。

[意义]:集所有智慧于一身的活动项目,从开始的准备时间,队员如何配合,队员如何高效的节省时间,队员如何选择上场人员,在场上如何通过五人的配合能快速而平稳且不破坏报纸的情况下前进,在报纸破裂时队员又如何通过默契的合作快速修补。“坦克链”的之一个“轮子”是核心,是整个过程的,他的命令直接影响到整个行进的方向和境况。回归到我们生活中,班主任,班委,寝室长,课代表等等都是坦克链的之一个轮子,唯有这些人把握住了正确的方向,才不会让整体走偏,所以领头羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。这样一个集体才能走的更远,飞的更高!

(三)活动尾声

1由导员负责统计分数,宣布各组得分情况,并且为得分前三名的小组颁发奖品;以资鼓励,且为所以所有参加活动的队员分发棒棒糖; 2由导员负责做简单称述,简述活动内容和大家参赛状况; 3由2个班的班主任进行发言点评和对后期班级工作做出要求; 4集体合影留恋;

5由导员宣布活动结束,并指挥大家清理活动现场,整理道具。

五经费预算 (略)

六后期总结

由两个班的班长安排同学对此次活动的精彩瞬间 *** 成ppt和视频,刻录光盘,收录保存。

游戏策划案模版3

活动主旨:

每年农历的正月十五, 春节 刚过,迎来的就是中国的传统节日—— 元宵节 。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

活动目的:

1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。

2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。

3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

一、扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

二、循环相克令

游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

*** :令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

三、官兵捉贼

游戏规则:

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

*** :将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

四、拍七令

游戏规则:

人数:无限制

*** :多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

五、开火车

游戏规则:

人数:两人以上,多多益善

*** :1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”

3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

六、 成语 接龙

根据指定的字说一个成语,之一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回之一个成语的首字为胜。

七、报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

*** : 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

八、石头剪子布

游戏规则:

用具:报纸

人数:两组,每组4人

*** : 1、每组3人站在一张报纸上

2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳

3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者

中国主要的民俗 节日知识 问答

活动规则:

全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。

1、正月初一到十五是什么节日 答案:春节

2、元月初五是什么节日 答案:路神生日(财神)

3、正月十五是什么节日 答案:元宵节

4、二月初二是什么节日 答案:春龙节 (龙抬头)

5、 清明 前一天是什么节日 答案:寒食节

6、四月(四)五日是什么节日 答案: 清明节

7、五月初五是什么节日 答案: 端午节

8、六月初六是什么节日 答案:姑姑节

9、六月二十四日是什么节日 答案:火把节

10、七月初七是什么节日 答案:七夕

11、七月十五日是什么节日 答案:鬼节

12、八月十五是什么节日 答案: 中秋节

13、九月初九是什么节日 答案: 重阳节

14、十月初一是什么节日 答案:祭祖节

15、12月20日是什么节日 答案:阔时节

16、十二月初八是什么节日 答案: 腊八节

17、腊月二十三是什么节日 答案:小年

18、十二月三十,腊月三十是什么节日 答案: 除夕

游戏策划案模版4

一、活动背景: *** 营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。

二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。

三、活动名称:《萝卜蹲》游戏

四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的 *** ,让大家头脑清醒,振奋精神。

五、活动开展:

游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁

六、时间预算:十分钟

七、活动应注意的问题:

注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的 *** 。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。

八、活动的总结:

这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在 *** 营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。

游戏策划案模版5

一、活动目的:

为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。

二、活动意义:

通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。

三、时间地点

1活动地点:自律委员会办公室

2活动时间:第九周(具体时间视情况而定)

四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)

1主持人:勒荣荣

2裁判成员:自律委员会全体学生干部

3物品负责:自律委员会秘书部

五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置

六、活动内容:

1主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布

比赛开始

2“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词”

3颁奖仪式

4领导讲话

5活动结束

七、活动安排:

1朗诵《玩转大话西游》

规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版)

2“心有灵犀”

规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始)

3“僵尸保龄球”

规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用 排球 砸向饮料瓶,否则此球作废)

4“猪八戒背媳妇”

规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

5“蜡烛爆破音”

规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)

6“春风吹,战鼓擂”

规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰, 其它 选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座)

7“我爱记歌词”

规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题5分钟

例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在

八、所需物品:

相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶

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