能不能给介绍几个关于平面设计的网站?

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能不能给介绍几个关于平面设计的网站?
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2006设计师必备网址全集(好东西,要共享)

深圳矩创设计 http://wwwszjuchuangcom/

北京地区:

北京海润广告 http://wwwad008com/shejianli/vihtm

北京世纪百代广告公司 http://wwwboxodnet/boxod_pmsj_ybhc07htm

北京蓝海洋广告公司 http://wwwbjlhycom/AD-ltd/zuopin/manualhtm

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北京视新广告 http://wwwtopsunadcom/cn/04/04c_1htm

北京策动国际广告 http://wwwincitecomcn/cdzpHTM

北京正邦广告 http://wwwzhengbangcomcn/zbzp_ppzdhtm

北京互动视觉 http://wwwactivisioncomcn/2j/2j6-1asp

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北京朗顿设计 http://wwwrandodesigncom/portfoliohtm

夏威夷wy国际设计顾问公司 http://wwwwy-dicom/2baolihtm

北京左岸合一广告 http://wwwzuoanheyicom/zuopin/zuo-baozhuanghtm

北京缔力广告 http://wwwdearteamcom/works/workhuaceaspx

北京行人广告 http://wwwxrdesigncom/casehtm

北京三木森广告 http://wwwsanmusencom/book1htm

北京蓝轩设计 http://wwwlanxuancom/exhibition/exhibition_0502htm

北京然则广告设计 http://wwwranzecom/docc/hchtml

北京万视辉煌广告 http://wwwvanshallcom/anli/anli5htm

北京鼎唐广告设计 http://wwwtop-culturecom/graphichtm

北京建策设计 http://wwwjiancedesigncomcn/case/indexhtm

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上海地区:

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上海禾野包装设计 http://wwwheyecncom/design/moon/moon13htm

上海创智设计 http://wwwchans-artcom/

上海莱可企业策划设计 http://wwwlicoocom/works_listaspkind1=1&type1=d

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上海递彩策划 http://wwwdisigncncom/productaspstart=1&id=2

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上海星嘉洲广告 http://wwwstar178com/

上海博尚设计 http://wwwposh-designcom/mainhtm

内地:

天津双木广告公司 http://wwwshuangmucom/html/shzuopinhtml

安微金娟国际广告 http://wwwjinjuancomcn/opusasp

南京mai迪广告公司 http://wwwtidecomcom/docs/index_fhtm

余姚市金太阳广告公司 http://wwwkingsunadcom/p *** nghtm

南京市广告公司 http://wwwadvertising-in-chinacom/workshow/workshow1htm

山东共和设计 http://wwwsd-designcom/new_page_80htm

珠海卓为广告 http://wwwzwadcom/index01htm

中国设计之窗展区 http://www333cncom/qiyefuwuzaixian/haibsj/indexhtm

杭州同人广告 http://wwwtli *** ancom/homehtm

郑州金苹果设计 http://wwwgoldenapplecomcn/zuopin/zuopinasptype_id=16

上海禾丰堂 http://wwwhf-artcom/case4htm

作者: 21913738 2006-5-8 15:19 回复此发言

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元龙广告设计(画册,VI等(好) http://wwwad008com/shejianli/huacehtm

国外作品

海报设计作品(我最全落!呵呵)

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国外公益海报设计 http://wwwad520com/enjoy/eOtherPlaypillhtm

包装设计作品

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酒包装设计 http://wwwad520com/enjoy/eVinohtm

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画册设计作品

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VI设计作品

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标志设计作品

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标志设计10 http://wwwad520com/enjoy/logo-sheji-2htm

那就太多了,要是是高挡酒吧的话,

应该有酒中王:PETRUS(法国)

  

  总统之爱:HAUTBRION(法国)

    美艳不可方物:MOUTON ROTHSCHILD(法国)

 

  青春年少:GASTONRENA(法国)

    

  传奇之“英雄”:BATEAU(法国)

    

  传奇之“大家族”:TAYLORS(南澳大利亚)

 

  明日之星:FRANKLAND(西澳大利亚)

    美国一号:CAYMUS(美国)

    外国红酒品牌名称

  法国的:

  罗丝希尔酒园-沙都拉菲(Chateau Lafite Rothschild ,1987)

  罗斯希尔酒园-精选波尔多

  (Rothschild Bordeaux Rouge Reserve Speciale AOC 1997)

  贝多兰村酿(Beaujolals Villages)

  圣伊芙 ( Chateau Saint-Esteve)

  圣泽门干红 (Chateau Saint-Germain)

  顶级黑皮诺(Calvet Premiere Pinot Noir)

  罗纳红( Cotes du Rhone)

  意大利的:

  草编驰安稠 ( Cecchi Chianti DOCG 1998)

  精选驰安稠(Chianti Classico Coltibuono)

  思暮驰安稠(Cetamura Chianti Coltibuono)

  蒙丝娜 (Brunello di Montalcino)

  班菲萨松 (Col-Di-Sasso)

  芭得里诺 (Bardolino)

  马西酒园-瓦波利切拉 (Masi Valpolicella)

  西班牙的:

  公牛血 (Sangre de Tore)

  桃乐丝(Tres Torres)

  特级王冠干红(Cran Coronas Cabernet Sauvignon)

  宝石半干白 (Vina E *** eralda)

  德国的:

  本富颂维翁干红 (Rawson’s Retreat Shiraz Cabernet Sauvignon )

  利达民-卡瓦拉玛 (Lindemans Cawarra Shiraz Cabernet )

  加洲的:

  罗伯特蒙大维精选宋维翁(Nape Valley Reserve Cabernet Sauvignon)

  傲翁- 作品1号(Opus One, 1996)

  木桥仙粉黛 ( Woodbridge Zinfandel)

  海滨仙粉黛 ( Coastal Zinfandel)

  康凯浓-宋维翁( Concannon Petite Sirah)

  海滨颂维翁干白 (Coastal Sauvignon Blanc)

  芭芭斯克珍藏 (Bersano Barbaresco)

我说的是进价,在酒吧里的话价会高很多,还有你说的那个酒吧也不一定很齐,这是一些很有名的酒,还有很多普通的,较好的,很多

木桐酒庄(Chateau Mouton Rothschild)葡萄酒酿酒师卢西恩·西努(Lucien Sionneau)和罗伯特·蒙达维(Robert Mondavi)的儿子提摩西·蒙达维(Timothy Mondavi)于1979年在罗伯特·蒙达维酒庄酿出了他们合作以来的之一种葡萄酒。接下来的一年,他们正式宣告成立合资企业。

在1981年之一届纳帕谷葡萄酒拍卖会上,此合资企业所产的单箱葡萄酒卖到了24,00美元——创造了加州产葡萄酒的更高价。1982年,罗伯特·蒙达维和菲利普·罗思柴尔德男爵(Baron Philippe de Rothschild)开始设计商标。他们一致同意选用源自拉丁文的词作为该合资企业的名称,这样无论说英语还是法语的人都能看得懂。菲利普男爵宣布他的选择是在音乐上表示作曲家之一首杰作的 “Opus”。2天后他又增加了一个词组成了“Opus One”。

1979和1980年标葡萄酒在1984年同时作为作品一号(Opus One)的首发产品推出。Opus One从此作为美国之一种超高级葡萄酒而声名远播,建立了售价50美元以上的葡萄酒分类。

1985年卢西恩·西努退休后,帕特里克·莱昂(Patrick Léon)作为酿酒师加入木桐酒庄,提摩西·蒙达维则成为Opus One的合作酿酒师。

3年后,菲利普男爵于法国逝世,享年85岁。菲丽萍女男爵接管家族葡萄酒生意。同年Opus One将其1985年标的部分产品出口法国、英国、德国和瑞士—也是出口到这些地方的之一种超高级加州葡萄酒。Opus One的国际订单源源不断,1999年是成立20周年庆,在奥克维尔、纽约、巴黎和伦敦举行了纵向品酒会和庆祝晚宴。2001年Opus One发布第20种年标葡萄酒 ——the 1998,并在东京和香港举行了庆祝活动。

2004年,公司董事会任命大卫·皮尔森(David Pearson)为首席执行官,作为之一位单独负责Opus One的管理者。随后任命迈克尔·斯拉奇(Michael Silacci)为酿酒师,他是之一位全权负责葡萄培植和酿酒的人。

2005年,星座品牌公司(Constellation Brands, Inc)收购了罗伯特·蒙达维公司并占有Opus One 50%的股份。菲丽萍女男爵与星座品牌公司总裁及首席营运官罗伯特·桑兹(Robert Sands)宣布Opus One 由菲力普·罗思柴尔德男爵有限公司和星座品牌公司联合控股。Opus One 在以下三个方面具有独立执行权:葡萄园管理、国内国际销售以及经营。

德国霍纳手风琴opus lV 120共有黑色(磨砂黑)、红色(宝石红)、白色(珠光白)、蓝色(宝石蓝,共计四种颜色。

OPUS系列(欧帕斯)四排簧,采用德国整套纯进口手工打磨簧片,琴体部分采用云杉,鱼鳞松等实木制成。原汁原味德国经典设计,保证优良的音色品质。左手贝斯机采用音板结构,强力矩形分布,方便左手贝斯机的机械部分保养和维护,保证更佳的触感。右手装饰盖板采用磨砂黑工艺,左手簧片音色更加浑厚优美,簧片音量更加具有穿透力。

OPUS系列还对琴体部分的重量进行了优化,使得该款手风琴的重量仅为95公斤。2011款新款OPUS系列除了传统的黑色和宝石红两款颜色之外,新增了宝石蓝和珠光白两款颜色。以上资料来自深圳清华琴行。

opus灵魂之桥是一个令人感动的故事,一个瘟疫后的世界以末日为题材的冒险游戏,今天小编就给大家带来opus灵魂之桥这款游戏的结局剧情世界观心得评测。

结局剧情世界观详解

废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。五W模式中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。

灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观

本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种狡猾的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂有思想有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将5W要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福游戏主旨应运而生。

游戏系统吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性

前作OPUS地球__通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的故事供阅读,但是不适合去当作一个游戏去游玩。可以看出续作OPUS灵魂之桥为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。

日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白天收集火箭材料顺叙主线剧情循序渐进,晚上制造修复火箭装备收集品,梦境回想插叙补充旧时记忆。剧情并不烧脑,通过故事的逐步发展铺展剧情,通过环境收集品充实背景,很好的把握了游戏的节奏。随着游戏的进行,探索距离的遥远,逐渐解锁打造多种生存装备,增强了末世求生的写实感。

任务菜单系统、收集品系统:游戏通过一些场景内的灵魂交付玩家支线任务,玩家需要通过脑海中的任务菜单记住选中的任务目标,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通过男主寻找到的收集品的猜测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相对于疯狂麦克斯中照片收集品对的描述虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家看到了瘟疫前后的废土曾发生过什么。

对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,如果进一步向看火人的方向发挥,可能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的关系发展冲突跌宕,以及寒冷冻土上孤寂一人搜刮探索的场景表现,游戏并没有这么做。

二选一选项:遇到灵魂的提问,不同的回答可以解放灵魂抑或使其继续徘徊。遇到可以详细探索的物品,是节省时间忽略掉,还是接受耗费时间一无所获甚至被灰尘迷住双眼的风险。遇到雪崩抑或狼群,你的处理办法是什么二选一选项给与了玩家一定的选择权,即使选错了负面影响也不大,由于没有死亡的设定,男主如果疲劳过度倒下,也会被女主捡回家。

总结

本游戏巧妙地使用了魂这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以 虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。

Razer 宣布品牌之一款蓝牙主动降噪耳机 OPUS ,不过整体设计相当神似 Sony 的 hear On Wireless NC ,头带上的 Razer 刻字方式也相当类似 ,就连"快速留心模式"的功能也酷似 Sony 的"快速注意功能",而这款 OPUS 可提供主动降噪、环境音与快速留心模式外,也在 Razer 本身集团资源下,成为获得 THX 认证的蓝牙无线降噪耳机。

OPUS 目前已经在 Razer 官方线上商店开卖,台湾的售价为 6,890 元,提供黑色与午夜蓝

▲ OPUS 取得 THX 认证,提供环境降噪、快速留心模式等功能

OPUS 搭载 40mm 动圈单体,频响为 20Hz-20kHz ,采用单边 3 麦克风、共 6 麦克风配置,其中 2 个为混合主动降噪,各别配置在外框体与耳罩内部, 1 个为语音通话使用,控制采用全按键配置,可透过 35mm 立体声插孔进行类比输入,充电为 USB Type-C ,蓝牙除 SBC 外,还具备 AAC 与 aptX 格式。